22-02-2018, 15:57
-Note : Il est grandement possible que ce sujet soit réédité plusieurs fois-
Comme je n'ai jamais vu de sujets abordant ce "thème", j'ai décidé de m'y attaquer. Bien évidemment, il y aura des astuces que vous connaîtrez déjà. ((Toutes les images viennent de Golden Book))
Vous savez tous animer un personnage ? Oui ? Cool, ça fait gagner du temps.
Lorsqu'on anime sur lak, on est confronté à un problème récurrent : l'interaction entre les personnages et les personnages/objets.
Ici, on se concentrera sur les interactions personnages/personnages.


On reprend exactement le même principe pour la 2e image. (Cacher les bras, profondeur etc.…)



Le perso caché a son bras qui coïncide avec le perso filmé. Le coude du perso filmé est à l'extérieur du cadre. (on peut se servir de perso déjà présents dans la scène par économie, du moment qu'il ait la même carnation, la même largeur des bras et ne soit pas sensé être filmé au même moment).
(Pour celle-ci, besoin de 3 perso car l'inclinaison de ses épaule et coude gauche m'y obligeait)
(regardez les jambes de la fille et sa couleur de peau)
Toutes ces techniques nécessitent que les perso aient des vêtements de couleur UNIE pour cacher efficacement les membres inutiles.


Comme je n'ai jamais vu de sujets abordant ce "thème", j'ai décidé de m'y attaquer. Bien évidemment, il y aura des astuces que vous connaîtrez déjà. ((Toutes les images viennent de Golden Book))
EXPLOITER TOUT LE POTENTIEL DES PERSONNAGES
Vous savez tous animer un personnage ? Oui ? Cool, ça fait gagner du temps.
Lorsqu'on anime sur lak, on est confronté à un problème récurrent : l'interaction entre les personnages et les personnages/objets.
Ici, on se concentrera sur les interactions personnages/personnages.
Prérequis : Faire un personnage sans tête : Ici
Contact rapproché :
On va se concentrer sur des rapprochements de type : câlin, accolade etc...
Il y a plusieurs façons de faire des câlins, mais ici je me contenterai de parler de la méthode du "double personnage" (je l'ai apprise en solo, mais si cette technique a un autre nom, dites-le-moi), qui selon moi, donne sur lak un aspect plus esthétique qu'utiliser des formes.
Contact rapproché :
On va se concentrer sur des rapprochements de type : câlin, accolade etc...
Il y a plusieurs façons de faire des câlins, mais ici je me contenterai de parler de la méthode du "double personnage" (je l'ai apprise en solo, mais si cette technique a un autre nom, dites-le-moi), qui selon moi, donne sur lak un aspect plus esthétique qu'utiliser des formes.
A noter : Rien ne vous empêche de combiner cette technique avec des formes pour dissimuler les membres en trop.
Exemple : (cartoon : Golden Book)

Exemple : (cartoon : Golden Book)

(Notez que je fais exprès de dépasser du cadre en pointillés pour que vous y voyiez plus clair)
La brune (Tamari) est ici constituée de deux personnages : un "normal" et un perso sans tête.
Sur la 1ere Image : Le personnage normal est de profondeur inférieure à celle de la blonde (Nicole). Quant au personnage sans tête, il a une profondeur supérieure. Donc, si Nicole a une profondeur de 6, on peut avoir (sans tenir compte des pixtoons cheveux) :

Notez bien qu'on peut faire en sorte que le bras du personnage de profondeur inférieure soit caché, mais ce n'est pas obligatoire*. Cependant, ici, le bras "inutile" du personnage de profondeur supérieure doit obligatoirement être caché !
Pour moi : Caché = Non visible, bien qu'étant dans le cadre pointillé. On peut même ne pas avoir à animer le membre caché. (par exemple : ici le bras gauche du perso "normal" est confondu avec le thorax et le bras droit du perso sans tête est aussi caché dans le thorax. En superposant les perso, ces bras seront cachés)
* : Il doit dans ce cas coïncider avec le bras du perso de plus grande profondeur correspondant (bras droit avec bras droit et respectivement pour le bras gauche. En gros, le perso de plus petite profondeur a le droit de faire les MÊMES mouvements que celui de grande profondeur.
Les 2 personnages représentant Tamari sont superposés. Cela permet de faire croire qu'il n'y a qu'un seul personnage.
Cette technique ne marche que s'il y a changement de profondeur d'un ou de plusieurs persos à la zone de "contact" (zone de contact entouré en rouge) :

Cette technique ne marche que s'il y a changement de profondeur d'un ou de plusieurs persos à la zone de "contact" (zone de contact entouré en rouge) :

Donc en imaginant que Tamari soit faite d'un seul perso, on a :
Tête + cheveux + cou de Tamari + bras droit ici : profondeur 5 (à la zone de contact)
A partir des épaules de Tamari + bras gauche : profondeur 7 (hors zone de contact)
Tête + cheveux + cou de Tamari + bras droit ici : profondeur 5 (à la zone de contact)
A partir des épaules de Tamari + bras gauche : profondeur 7 (hors zone de contact)
2e image :

On reprend exactement le même principe pour la 2e image. (Cacher les bras, profondeur etc.…)

2e exemple (variante) :

Ici, nous n'avons pas du tout l'obligation d'utiliser de perso sans tête. (La tête du garçon (Craig) n'est pas dans la zone de contact).
C'est pourquoi on a cette configuration :

C'est pourquoi on a cette configuration :

La "difficulté" ici est d'arriver à cacher parfaitement les jambes "en trop" .
(Voyez que j'ai eu la flemme de le faire parfaitement sur le perso 2)
Je n'ai pas pris la peine de cacher les bras "inutiles" sachant qu'ils n'interagissent pas avec des objets/persos.
Ici, la zone de contact est délimitée par les jambes de Craig. On a bien un changement de profondeur à la zone de contact.
3e exemple :
Interaction pixtoon cheveux-perso :

(Voyez que j'ai eu la flemme de le faire parfaitement sur le perso 2)
Je n'ai pas pris la peine de cacher les bras "inutiles" sachant qu'ils n'interagissent pas avec des objets/persos.
Ici, la zone de contact est délimitée par les jambes de Craig. On a bien un changement de profondeur à la zone de contact.
3e exemple :
Interaction pixtoon cheveux-perso :

Je vous laisse deviner s'il y a besoin d'un perso sans tête ou pas etc....
Spoiler! Afficher/Cacher
Soit S un entier naturel.
Il faut évidement un perso normal de profondeur S , un pixtoon cheveu de profondeur S +1 et un perso sans tête de profondeur S+1 aussi.
Soit S un entier naturel.
Il faut évidement un perso normal de profondeur S , un pixtoon cheveu de profondeur S +1 et un perso sans tête de profondeur S+1 aussi.
Cette technique du "double perso" ne marche pas lorsqu'un perso saisi un objet qu'il garde contre lui (comme une guitare, ou un livre tenu au niveau du torse) SAUF si on laisse une partie des bras à l'extérieur du cadre pointillé, exemple :

Le perso caché a son bras qui coïncide avec le perso filmé. Le coude du perso filmé est à l'extérieur du cadre. (on peut se servir de perso déjà présents dans la scène par économie, du moment qu'il ait la même carnation, la même largeur des bras et ne soit pas sensé être filmé au même moment).
Avec tout ça, on peut réaliser plusieurs choses comme :


(Pour celle-ci, besoin de 3 perso car l'inclinaison de ses épaule et coude gauche m'y obligeait)
Spoiler! Afficher/Cacher
Le toon ne peut pas avoir le bras qui passe par dessus son buste et qui passe en dessous de sa tête à la fois.
Si j’essaie de mettre le bras gauche comme sur l'image, il passera au dessus du buste et de la tête.
Donc je crée un autre perso (avec ou sans tête, de profondeur inférieure). En mettant le bras du perso sans tête comme il faut, il passe derrière la tête MAIS aussi derrière le buste (profondeur + faible oblige). Donc, il me faut un troisième perso pour combler la disparition du bras au niveau du torse.
Le toon ne peut pas avoir le bras qui passe par dessus son buste et qui passe en dessous de sa tête à la fois.
Si j’essaie de mettre le bras gauche comme sur l'image, il passera au dessus du buste et de la tête.
Donc je crée un autre perso (avec ou sans tête, de profondeur inférieure). En mettant le bras du perso sans tête comme il faut, il passe derrière la tête MAIS aussi derrière le buste (profondeur + faible oblige). Donc, il me faut un troisième perso pour combler la disparition du bras au niveau du torse.
(regardez les jambes de la fille et sa couleur de peau)Toutes ces techniques nécessitent que les perso aient des vêtements de couleur UNIE pour cacher efficacement les membres inutiles.
Utilisation de personnages-doigt/animal/ombres/reflets sur les miroirs :
Sur lak, les mains sont représentés par des cercles et non des mains avec tous les degrés de liberté nécessaires...( :S )
On peut créer des perso sans tête tous nus (de préférence, pour éviter des problèmes) dont les jambes joueront les doigts d'autres perso.
On peut créer des perso sans tête tous nus (de préférence, pour éviter des problèmes) dont les jambes joueront les doigts d'autres perso.
A combiner avec des formes de couleur adéquate pour un résultat assez convaincant.
Exemples de Sushimimi :

(Elle a utilisé des personnages pour les doigts et des formes pour la paume et les pouces)
Création d'animaux :
Pour la création d'animaux, on peut utiliser des personnages (associés à des formes/pixtoons) pour mimer des animaux. Mais il peut-être judicieux d'utiliser uniquement des formes pour les animaux. (je vous invite à aller voir les cartoons de Yusha
et ses tutos : https://laktutoriels.jimdo.com/)
et ses tutos : https://laktutoriels.jimdo.com/)Pour les ombres, (astuce très connue), on peut utiliser un perso tout noir qu'on mettra derrière celui dont l'ombre est projetée.
Ex :

(entre le perso et son ombre, on rajoute une forme (carré ou autre) transparente et un peu colorée pour éclaircir l'ombre) On floue l'ombre pour plus de réalisme.
L'ombre peut avoir un pivotement et/ou une rotation légèrement différente de celle du perso, cela indiquera la direction de la lumière.
Reflets :
Lorsque vous voulez montrer le reflet d'un perso sur une surface réfléchissante, vous avez l'obligation de créer un double de votre personnage et de l'insérer devant votre surface. Vous pouvez ensuite recouvrir votre personnage de formes (carré, cercle etc...) transparents pour expliquer qu'il s'agit d'un reflet :
Ex :

-Le sujet n'est pas encore achevé-






