Faire marcher/courir son personnage
Bienvenue sur ce tutoriel dédié à la façon de marcher/courir d'un personnage.
I: Les erreurs fréquentes.
Sur beaucoup de cartoon j'ai vu des personnage marcher d'une manière assez bizarre, (j'ai moi même fait cette bêtise).

Louna, ci-dessus, n'a pas une position très naturelle comme on peut le constater, on dirait une constipée ...
Quand on voit le gens marcher sans objets à la main dans la rue, j'ai constaté que leurs bras ne bougeaient pas beaucoup, seul le mouvement des jambes est visible.
II: Le personnage marchant de profil.
Bien sur, il n'y a aucun mal d'utiliser le mouvement tout fait des jambes dans le mode expert, mais si on veut rythmer un peu plus le personnage sur sa façon de marcher, il vaut mieux utiliser les jambes (angle hanche/genoux).
a: marcher sans objet
Voici la position de base du personnage qui va s'apprêter à marcher. (jambes et bras)

Ensuite, vous l'avancez doucement en avant, et vous modifiez la position des jambes afin qu'un mouvement se produise (bougez TRÈS légèrement la bras)

Et vous recommencez.
b: marcher avec objet.
Ce ne sera pas plus difficile, juste que le sac à dos (par exemple) bougera un peu plus que les bras.

Pour le moment, le sac à dos ne bouge pas. Mais au fil de temps de la marche, il bougera un peu plus en se balançant d'avant en arrière doucement. Vous avez aussi remarqué que les bras bougent peu (voire très). Pareil pour la queue de cheval, elle se balance d'avant en arrière au rythme de la marche. (J'ai vu ça en le faisant moi même, ma queue de cheval fait le même mouvement) Il suffit de faire balancer au fil du temps de la marche les objets du personnage.
III: La marche de face
Faire marcher un personnage de face, contrairement à ce qu'on peut croire, c'est un peu plus facile que celle de profil. ^^
Position de base du personnage: (bras et jambes)

Et en augmentant la taille et en bougeant les membres:

Vous continuez les mouvements en augmentant la taille petit à petit.
IV: Faire courir un personnage
a: de profil
Si vous voulez le faire courir, il faudra faire un rythme plus rapide, voici la position de base. (jambes et bras)

Puis le mouvement qui suit:

Vous avez remarqué que Furabi s'est déplacée plus rapidement, non ? C'es avec l'élan des bras et de ses jambes qu'elle s'est déplacée rapidement, sa queue de cheval bouge plus vite en fonction du rythme de la course. Continuez le même déplacement.
b: de face
Dans ce cas, il faudra bien bouger les bras, qui donnent de l'élan au personnage afin de courir vite. Il faudra aussi augmenter la taille lors de la transition de chaque pas.
Position de base (bras, jambes)

Avec un premier pas

La jeune fille ci dessus aura bougé plus rapidement, donc la taille augmente, continuez ainsi de suite.
V: Résultats.
Voici les résultats via une avant première avec la boitatoon sur les exemples ci dessus:
http://www.lacartoonerie.com/cartoon/id181645129
En espérant vous avoir aidé /o/
Sur beaucoup de cartoon j'ai vu des personnage marcher d'une manière assez bizarre, (j'ai moi même fait cette bêtise).

Louna, ci-dessus, n'a pas une position très naturelle comme on peut le constater, on dirait une constipée ...
Quand on voit le gens marcher sans objets à la main dans la rue, j'ai constaté que leurs bras ne bougeaient pas beaucoup, seul le mouvement des jambes est visible.
II: Le personnage marchant de profil.
Bien sur, il n'y a aucun mal d'utiliser le mouvement tout fait des jambes dans le mode expert, mais si on veut rythmer un peu plus le personnage sur sa façon de marcher, il vaut mieux utiliser les jambes (angle hanche/genoux).
a: marcher sans objet
Voici la position de base du personnage qui va s'apprêter à marcher. (jambes et bras)

Ensuite, vous l'avancez doucement en avant, et vous modifiez la position des jambes afin qu'un mouvement se produise (bougez TRÈS légèrement la bras)

Et vous recommencez.
b: marcher avec objet.
Ce ne sera pas plus difficile, juste que le sac à dos (par exemple) bougera un peu plus que les bras.

Pour le moment, le sac à dos ne bouge pas. Mais au fil de temps de la marche, il bougera un peu plus en se balançant d'avant en arrière doucement. Vous avez aussi remarqué que les bras bougent peu (voire très). Pareil pour la queue de cheval, elle se balance d'avant en arrière au rythme de la marche. (J'ai vu ça en le faisant moi même, ma queue de cheval fait le même mouvement) Il suffit de faire balancer au fil du temps de la marche les objets du personnage.
III: La marche de face
Faire marcher un personnage de face, contrairement à ce qu'on peut croire, c'est un peu plus facile que celle de profil. ^^
Position de base du personnage: (bras et jambes)

Et en augmentant la taille et en bougeant les membres:

Vous continuez les mouvements en augmentant la taille petit à petit.
IV: Faire courir un personnage
a: de profil
Si vous voulez le faire courir, il faudra faire un rythme plus rapide, voici la position de base. (jambes et bras)

Puis le mouvement qui suit:

Vous avez remarqué que Furabi s'est déplacée plus rapidement, non ? C'es avec l'élan des bras et de ses jambes qu'elle s'est déplacée rapidement, sa queue de cheval bouge plus vite en fonction du rythme de la course. Continuez le même déplacement.
b: de face
Dans ce cas, il faudra bien bouger les bras, qui donnent de l'élan au personnage afin de courir vite. Il faudra aussi augmenter la taille lors de la transition de chaque pas.
Position de base (bras, jambes)

Avec un premier pas

La jeune fille ci dessus aura bougé plus rapidement, donc la taille augmente, continuez ainsi de suite.
V: Résultats.
Voici les résultats via une avant première avec la boitatoon sur les exemples ci dessus:
http://www.lacartoonerie.com/cartoon/id181645129
En espérant vous avoir aidé /o/







