
Kirkwall, le RP le plus compliqué AU MONDE
Personne ne s'incrira à ce RP, mais pas grave, je crois que je commence à me passionner pour les trucs inutilement compliqués.
Il y a encore un an, vous étiez un gosse comme les autres. Vous étiez élève au lycée de Cargenbridge, un petit établissement scolaire situé dans la banlieue paisible de Dumfries, en Écosse. Votre quotidien était un poil ennuyeux et rébarbatif, mais ça vous convenait.
Et puis un jour, votre petite vie a basculé...

Une personne cagoulée, armée d'un fusil d'assaut, fit irruption dans le lycée, et tira à vue sur les élèves, créant un mouvement de panique comme vous n'en aviez encore jamais vu. Le temps que les policiers arrivent, le meurtrier avait déjà canardé le hall, les couloirs, et certaines salles de classe, avant de mourir en tombant dans les escaliers.
Vous vous trouviez dans une des salles que le meurtrier avait pris pour cible, mais par chance, vous avez survécu à la fusillade. A partir de cet instant, vous avez compris que rien ne serait plus jamais pareil...

Un an plus tard, vous voilà prêt à reprendre vos études. Vous ne voulez pas retourner dans votre ancien lycée, le choc étant encore un peu présent. Plusieurs élèves prennent la même décision que vous, et préfèrent s'incrire dans un nouveau lycée.
Un des psychologues qui vous a pris en charge vous conseille de vous inscrire tous ensemble dans le même lycée, pour ne pas vous sentir trop aliénés. Problème : aucun lycée dans toute l'Écosse n'est en mesure d'accueillir tous ces nouveaux élèves d'un coup.
...aucun, vraiment ?
Non, il y a bien UN lycée assez peu fréquenté qui a suffisamment de salles et de moyens pour vous accueillir tous ensemble : le lycée de Kirkwall, dans l'archipel des Orcades, au nord de l'Écosse. Kirkwall est peu habitée, et ce lycée est le seul lieu "animé" à des kilomètres à la ronde.
Sauf que...
Ce lycée a la réputation d'être le plus invivable du pays. Habituellement, c'est là-bas qu'on y envoie les enfants "à problèmes", ceux qui sont violents, ceux qui sont coupés du monde réel, ou au contraire ceux qui sont complètement délurés au point de ne pas savoir se tenir correctement.

Le climat oppressant force les élèves à se prendre en main, et généralement, ça les aide à s'en sortir. Mais une propotion importante (au moins 20%) des élèves craquent et sombrent dans la folie, et c'est ça qui donne au lycée de Kirkwall sa réputation.
Vous, vous vous dites que c'est pas trop grave. Le lycée, ce sera que quelques années difficiles, et après, ça ira mieux.
Le jour de la rentrée, vous franchissez le portail de votre nouvelle école, avec la ferme intention de ne pas vous laisser faire, ni par les profs, ni par les autres élèves.
Mais un évènement inatendu va compliquer les choses...
Et puis un jour, votre petite vie a basculé...

Une personne cagoulée, armée d'un fusil d'assaut, fit irruption dans le lycée, et tira à vue sur les élèves, créant un mouvement de panique comme vous n'en aviez encore jamais vu. Le temps que les policiers arrivent, le meurtrier avait déjà canardé le hall, les couloirs, et certaines salles de classe, avant de mourir en tombant dans les escaliers.
Vous vous trouviez dans une des salles que le meurtrier avait pris pour cible, mais par chance, vous avez survécu à la fusillade. A partir de cet instant, vous avez compris que rien ne serait plus jamais pareil...

Un an plus tard, vous voilà prêt à reprendre vos études. Vous ne voulez pas retourner dans votre ancien lycée, le choc étant encore un peu présent. Plusieurs élèves prennent la même décision que vous, et préfèrent s'incrire dans un nouveau lycée.
Un des psychologues qui vous a pris en charge vous conseille de vous inscrire tous ensemble dans le même lycée, pour ne pas vous sentir trop aliénés. Problème : aucun lycée dans toute l'Écosse n'est en mesure d'accueillir tous ces nouveaux élèves d'un coup.
...aucun, vraiment ?
Non, il y a bien UN lycée assez peu fréquenté qui a suffisamment de salles et de moyens pour vous accueillir tous ensemble : le lycée de Kirkwall, dans l'archipel des Orcades, au nord de l'Écosse. Kirkwall est peu habitée, et ce lycée est le seul lieu "animé" à des kilomètres à la ronde.
Sauf que...
Ce lycée a la réputation d'être le plus invivable du pays. Habituellement, c'est là-bas qu'on y envoie les enfants "à problèmes", ceux qui sont violents, ceux qui sont coupés du monde réel, ou au contraire ceux qui sont complètement délurés au point de ne pas savoir se tenir correctement.

Le climat oppressant force les élèves à se prendre en main, et généralement, ça les aide à s'en sortir. Mais une propotion importante (au moins 20%) des élèves craquent et sombrent dans la folie, et c'est ça qui donne au lycée de Kirkwall sa réputation.
Vous, vous vous dites que c'est pas trop grave. Le lycée, ce sera que quelques années difficiles, et après, ça ira mieux.
Le jour de la rentrée, vous franchissez le portail de votre nouvelle école, avec la ferme intention de ne pas vous laisser faire, ni par les profs, ni par les autres élèves.
Mais un évènement inatendu va compliquer les choses...
Plan du lycée / internat.

Le bâtiment principal est celui où vous aurez la majorité de vos cours.
Le bâtiment secondaire contient les vestiaires pour le sport et du matériel pour les jardiniers.
Les dortoirs contiennent des chambres individuelles et une salle de repos où les élèves peuvent faire des petites soirées.
Rez-de-chaussée du bâtiment principal.

Premier étage du bâtiment principal.

Au même moment, la situation politique de l'Écosse est délicate. Suite au Brexit, les écossais ont organisé un nouveau référendum pour savoir si leur pays doit quitter le Royaume-Uni pour pouvoir rester dans l'UE ; et cette fois, les électeurs ont décidé de voter pour la séparation de l'Écosse et du RU.

Ça, les autres pays britanniques, en particulier l'Angleterre, ne l'ont pas supporté. En effet, très récemment, un puits de pétrole a été découvert dans l'archipel des Orcades, tout près...de Kirkwall, oui. Et ce puits (dont la découverte est pour l'instant gardée secrète), tous les pays du RU auraient pu en profiter ; mais maintenant, seuls les écossais le pourront.
L'Angleterre, elle, ne veut pas en rester là, et projette d'envoyer l'armée récupérer le puits de force. Mais pour que la communauté internationale ne s'offusque pas, il faut un PRETEXTE...
Comment faire, alors ? Hé bien...les anglais ont entendu parler du lycée de Kirkwall, et ils savent que les enfants qui y étudient sont instables mentalement. Il suffit d'y envoyer des agents infiltrés pour semer la zizanie, et par effect boule de neige, ça dégénère en mini-conflit. L'armée anglaise arrive pour "contrôler" la zone, et prend donc possession des puits de pétrole sans que personne ne se doute que c'était leur motivation première.
Mais l'Écosse sait ce qu'il se trame, et décide elle aussi d'envoyer des agents infiltrés dans la zone pour contrer les anglais...

Vous, vous n'étiez qu'un simple élève encore perturbé par une tuerie dans votre précédent lycée ; et maintenant, vous êtes devenus, à votre insu, les principaux acteurs d'une machination internationale. Votre vie ne va pas se résumer qu'à réussir à vous intégrer dans un environnement hostile, mais aussi à échapper à l'hystérie collective...
Arriverez-vous à sortir indemne du lycée de Kirkwall ?

Ça, les autres pays britanniques, en particulier l'Angleterre, ne l'ont pas supporté. En effet, très récemment, un puits de pétrole a été découvert dans l'archipel des Orcades, tout près...de Kirkwall, oui. Et ce puits (dont la découverte est pour l'instant gardée secrète), tous les pays du RU auraient pu en profiter ; mais maintenant, seuls les écossais le pourront.
L'Angleterre, elle, ne veut pas en rester là, et projette d'envoyer l'armée récupérer le puits de force. Mais pour que la communauté internationale ne s'offusque pas, il faut un PRETEXTE...
Comment faire, alors ? Hé bien...les anglais ont entendu parler du lycée de Kirkwall, et ils savent que les enfants qui y étudient sont instables mentalement. Il suffit d'y envoyer des agents infiltrés pour semer la zizanie, et par effect boule de neige, ça dégénère en mini-conflit. L'armée anglaise arrive pour "contrôler" la zone, et prend donc possession des puits de pétrole sans que personne ne se doute que c'était leur motivation première.
Mais l'Écosse sait ce qu'il se trame, et décide elle aussi d'envoyer des agents infiltrés dans la zone pour contrer les anglais...
Vous, vous n'étiez qu'un simple élève encore perturbé par une tuerie dans votre précédent lycée ; et maintenant, vous êtes devenus, à votre insu, les principaux acteurs d'une machination internationale. Votre vie ne va pas se résumer qu'à réussir à vous intégrer dans un environnement hostile, mais aussi à échapper à l'hystérie collective...
Arriverez-vous à sortir indemne du lycée de Kirkwall ?
Personnages de l'histoire (PNJ)
Personnel du lycée de Kirkwall
Bethany Dunbar : Directrice du lycée. Quarantenaire grande, maigrelette, stricte, et un poil sadique avec les élèves qui l'embêtent. Mais elle peut se montrer sympathique si vous vous faites bien voir.
Benjamin Fletcher : Conseiller principal d'éducation. Un peu plus compréhensif que la directrice, mais si vous êtes responsables de vos tuiles, il vous laissera régler vos problèmes vous-mêmes.
Owen McLeod : Professeur de langues. Plus décontracté et moins sévère que les autres profs, mais se désolidarise complètement de leurs problèmes.
Robert Evans : Professeur de sport tyrannique, n'ayant pas peur de mettre la vie de ses élèves en danger.
Joe : Un concierge qui traine dans les dortoirs. Seul confident "adulte" des élèves.
Caitlin Ward : Cuisinière. Pas souriante, parle avec une grosse voix. Les élèves disent en rigolant que c'est un trans.
Agents infiltrés
Sarah Boyde : Agente écossaise. Se fait passer pour une femme de ménage.
Peter Ferguson : Jeune agent écossais. Son apparence juvénile lui permet de se faire passer pour un élève.
Nigel Chapman : Agent anglais. Spécialiste en chimie, agit dans l'ombre.
Charlotte Webster : Agente anglaise, se fait passer pour une prof avec des convictions communistes. Cherche à rendre les élèves anarchistes pour réduire l'autorité des profs.
Yannick Bonnet : Agent français. Cherche à compromettre les plans anglais pour leur faire perdre de l'argent. Allié indirect des écossais.
Élèves importants
Mohsin Bashir : Grand gaillard costaud, fort au rugby. Malgré son apparence, il fait tout pour éviter les conflits.
William Gibbs : Geek boutonneux, qui œuvre en faveur de meilleures conditions de vie. Mais sa sale gueule et sa supposée addiction aux films X gays lui vaut des moqueries.
Nicole Hughes : La jolie fille du lycée. S'en fout des cours, s'en fout de son avenir, d'après elle : "je me marierai avec un mec riche et ça ira".
Michael Reed, Aaron Bishop et Alessandro Santini : Fouteurs de bordel attitrés.
Bon d'inscription :
Citation :Nom :
Apparence physique : (photo ou description)
Nationalité :
Age : (/!\ essayez d'être cohérent, pas d'élève de 32 ans par exemple)
Fonction : (Prof, élève, agent, concierge, journaliste, etc.)
Biographie :
Compétences (15 points à répartir dans 3 domaines ; chaque domaine seul ne peut avoir que 10 points maximum)
- Intelligence : /10
- Physique : /10
- Social : /10
Deus Ex Machina
Dans certaines situations, vous pouvez faire appel au "Deus Ex Machina", une sorte de super-pouvoir qui dépend des compétences que vous avez attribué à votre perso, et qui vous permet de vous tirer de situations délicates. Imaginons que votre perso a les compétences suivantes : Intelligence 5/10, Physique 6/10, Social 4/10.
Maintenant imaginons que vous êtes encerclé par 3 mecs qui veulent vous casser la gueule : ici, seule une grande force physique vous permettra de vous sortir de là, mais la situation semble perdue d'avance, vous vous ferez casser la gueule quoi qu'il arrive...SAUF SI vous faites appel au Deus Ex Machina. Voilà comment on procède :
- Faites un post contenant "DEUS EX MACHINA". Ce post servira de TEST.
- Vous regardez l'ID de ce post, comme ça :

Si le DERNIER CHIFFRE est INFÉRIEUR OU ÉGAL au nombre de points que vous avez dans la compétence sollicitée (ici la compétence Physique, donc 6), vous RÉUSSISSEZ à vous tirer de la situation désespérée ! Si le chiffre est strictement supérieur, en revanche, rien ne se passe et vous vous faites casser la gueule comme prévu.
- Faire un 2e post tout de suite après pour décrire comment se déroule la situation (si vous réussissez beh décrivez votre réussite, sinon décrivez comment vous vous faites casser la gueule).
Voici d'autres exemples de situations dans lesquelles vous pourrez faire appel au Deus Ex Machina :
- Un prof vous pose une question à laquelle vous ne connaissez pas la réponse (Intelligence)
- Vous questionnez un mec mais il refuse de vous répondre (Social)
- Vous devez réussir une épreuve en sport (Physique)
etc.
Notez que ce situations sont quasi-exclusivement déclenchées par les PNJ que je contrôle, et donc, quand je voudrais vous balancer ce genre de situation, je vous ferai comprendre que vous pouvez utiliser un Deus Ex Machina. Mais vous êtes parfaitement en droit de ne pas l'utiliser et de laisser les évènements suivre leur cours !
Les points Joker
Chaque joueur se verra attribué, à la création de son personnage, 10 points Joker. Ces points sont extérieurs à l'histoire en elle-même ; ils sont juste là pour pimenter le jeu, et le compliquer un peu plus

Le principe des points joker est qu'il vous permettent "d'acheter" des évènements qui vous permettront de "forcer" l'histoire du RP à évoluer dans le sens que vous voudrez. Les évènements à acheter, ainsi que leur prix, sont les suivants :
- Forcer la réussite d'un Deus Ex Machina (si test raté) : 3 points
- Ajoutez un point à une de vos caractéristiques (Intelligence, Physique, Social) : 4 points
- Provoquer un évènement sur un personnage (préciser si l'évènement doit être négatif ou positif) : 5 points
- Guérison immédiate de votre personnage (si blessé ou mort) : 10 points.
- Grand bond en avant (Préciser si personnel ou général) : 15 points.
Pour acheter un évènement, il suffit de conclure un de vos posts par la formule "J'achète ...". Par exemple, si vous remarquez qu'un agent secret que vous n'aimez pas passe près de vous, vous pouvez terminer votre post par "et j'achète un évènement négatif sur l'agent Smurf". Vous perdrez 5 points joker, mais l'agent Smurf se cassera la gueule dans les escaliers.
Autre exemple : l'agent Smurf brandit son revolver vers vous, vous devez vous enfuir le plus vite possible. Là, je vous fais FORTEMENT comprendre que vous POUVEZ utiliser un Deus Ex Machina sur votre compétence physique. Vous le faites, mais pas de bol : vous obtenez un test de 7 alors que votre physique est de 5. Alors, au post suivant, vous pouvez dire "j'achète la réussite d'un Deus Ex", vous perdez 3 points mais votre test est considéré comme réussi.
Attention : si vous achetez un point de compétence, vous ne pourrez pas le "revendre" pour récupérer vos points Joker.
Citation :He attends, c'est quoi le "grand bond en avant" ? Et comment on est censé l'acheter si on n'a que 10 points ? On doit faire un pot commun de points Joker ?
Le grand bond en avant est un évènement qui modifie profondément la trame du RP, et changent complètement la direction dans laquelle va l'histoire. Lorsque vous l'achetez, vous devez préciser si cet évènement est "général" (tout le monde en profite) ou "personnel" (seulement vous en profitez), et au post suivant, je vous révèlerai quel bond en avant vous avez déclenché.
Les évènements généraux sont du type :
- Le journal de l'école révèle l'existence des puits de pétrole
- Tout le monde découvre l'identité d'un agent
- Un prof tyrannique devient soudainement gentil
Les évènements persos, eux, sont plutôt du style :
- Vous trouvez une arme à feu chargée
- Vous trouvez la clé du bureau d'un prof
- Un des agents fait de vous son petit protégé
Mais comment ACHETER le Grand Bond en avant, puisqu'on a que 10 points ?
Je vous rassure tout de suite : vous allez gagner des points Joker. A chaque fois qu'une nouvelle page est crée sur ce topic (hors double-post SAUF pour le test du Deus Ex Machina), chaque joueur déjà inscrit reçoit un point Joker supplémentaire. Donc si le RP atteint 20 pages, ceux qui se sont inscrit sur la première page auront pas loin de 30 points Joker.
Notez qu'il est interdit de s'échanger les points Joker entre joueur ou de se faire des "pots communs" pour payer un truc à plusieurs. De plus, vous obtenez 10 points Joker par JOUEUR, et non pas par PERSONNAGE. Donc si vous créez 20 persos, vous n'avez toujours que 10 points. En revanche, si tous vos persos meurent et que vous en recréez un nouveau, vous reviendrez à 10 points.
Inscrits (Inscriptions ouvertes et elles le seront toujours)
Pseudo(nb de pts Joker) - Nom du perso (stats Intelligence - Physique - Social)
Anate (12) : Naeta Hendry (8-3-4)
WoZinox (12) : Nora Maxwell (6-2-7) + Maxxie Grant (4-5-6)
Plecz (12) : Roger Gerdol (7-5-3)
TrueDestiny (11) : Eliott Hanks (7-5-3)
Anate (12) : Naeta Hendry (8-3-4)
WoZinox (12) : Nora Maxwell (6-2-7) + Maxxie Grant (4-5-6)
Plecz (12) : Roger Gerdol (7-5-3)
TrueDestiny (11) : Eliott Hanks (7-5-3)
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BREF, les explications sont terminées, place au jeu. Si vous avez besoin de plus de détails, n'hésitez pas à demander.