B -> Vous le gardez
B -> Attaquer Jarvadia
"Je pense qu'on devrait attaquer Jarvadia." dites-vous, en mettant votre doigt sur la carte.
"C'est pas trop dur, et puis y'a quand même quelques richesses là-bas..."
"C'est vrai..." vous répond Urist, pensif.
"Il me semble que les pigeons voyageurs se servent de cette ville comme d'un point de repère. Et puis c'est pas loin d'un lac, ça peut toujours être utile d'avoir de l'eau potable à disposition..."
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Quelques heures plus tard, vous voilà à cheval, à avancer en direction de Jarvadia. Vous êtes 4 : vous, Urist, et deux soldats nains. Vous apercevez les premières maisons de la ville se pointer à l'horizon...
"Bon, nous voilà arrivés." dit Urist.
"On va s'y prendre finement : on va s'incruster dans le château du comte de Jarvadia en se faisant passer pour une délégation pacifique venue de Kaabusia, et une fois que c'est fait, on fout le bordel, on tue le comte, et on s'empare du château."
"Ça me parait bien !" dites-vous, toute souriante, avec l'adrénaline qui commence à monter.
"Ah, aussi, le comte a quatre enfants en bas âge qu'il faudra aussi tuer pour empêcher qu'il y ait des successeurs."
A -> "Euh...c'est peut-être un peu extrême, ça te dirait pas de les laisser partir ?"
B -> "OKAY, J'ADORE TUER LES ENFANTS !"
C -> "D'accord, je m'en charge Urist" (mais en fait, vous mentez et vous allez les laissez en vie)
D -> "On peut les épargner pour qu'ils nous servent d'alliés !"
E -> Autre chose impliquant les objets que vous avez à disposition : fiole, dague et 9 pièces d'or.