11-05-2017, 2:59
Ce jeu est directement inspiré de la section /qst/ de 4chan, d'où le nom un peu bizarre. En vrai on appelle ça une "Quête", mais en fait c'est juste un JDR simplifié.
Le principe du jeu est simple : l'auteur du topic raconte une histoire, et à certains moments (genre presque tout le temps), il laisse le choix aux lecteurs de la façon dont l'histoire évolue. Les lecteurs "votent" pour un choix, et après c'est à l'auteur d'imaginer la suite de l'histoire en fonction de ces choix.
Voici un exemple :
Dans certaines "Quêtes", le personnage de l'histoire a des caractéristiques, comme la force ou l'intelligence, qui peuvent évoluer au fil de l'histoire selon vos choix. Ces caractéristiques influencent aussi vos chances de réussir une action dangereuse (par exemple, attaquer le garde requiert de la force).
Mais comme ce topic n'est qu'un test pour voir si le principe vous plait, on va se passer de tout ça pour l'instant et on va se contenter d'un "inventaire", comme dans les RPG
Bref, commençons.
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L'histoire commence dans le village de Campania (à droite).
(excusez les noms un peu kitch)
Vous êtes une jeune paysanne nommée Sigrid. Toute votre enfance, vous avez été une casse-cou, une rebelle. Enfant, vous jouiez avec les garçons et vous les battiez. Vous étiez un véritable garçon manqué, et vous avez toujours rêvé d'aventure.
Quelques années plus tard, alors que vous aviez 15 ans, une guerre éclata sur l'île. Cette guerre opposait l'Empire au duc de Desertia, et après 4 ans de conflit, aucun des deux camps n'en sortit vainqueur ; l'Empire et Desertia se sont tous les deux annihilés. En revanche, l'île a énormément souffert. Certaines grandes villes ont été presque intégralement dévastées par le conflit.
L'histoire commence un an après la fin de la guerre. L'Empire ne s'est toujours pas remis sur pieds et la reconstruction de l'île est au point mort. Vous, Sigrid, avez 20 ans désormais. Vous vous êtes assagie, et vous êtes devenue une paysanne comme les autres. Mais le sentiment de désespoir et d'égarement de la population vous donne envie de partir à l'aventure.
Un matin, vous décidez d'être celle qui redonnera de l'espoir aux populations. Vous allez fonder VOTRE propre empire, et c'est VOUS qui allez remettre la population de l'île sur les bons rails.
Vous arrêtez de travailler dans les champs, et, armée d'une simple dague rouillée, vous partez recruter des citoyens pour bâtir votre future société. Vous n'êtes évidemment pas la seule à avoir eu cette idée, alors, avant de partir à l'aventure, vous devez choisir la façon dont votre empire rayonnera :
A -> Puissance militaire (Sigrid devient une Guerrière)
B -> Puissance économique (Sigrid devient Marchande ou Voleuse)
C -> Puissance idéologique (Sigrid devient Oratrice)
D -> Autre (préciser)
Le principe du jeu est simple : l'auteur du topic raconte une histoire, et à certains moments (genre presque tout le temps), il laisse le choix aux lecteurs de la façon dont l'histoire évolue. Les lecteurs "votent" pour un choix, et après c'est à l'auteur d'imaginer la suite de l'histoire en fonction de ces choix.
Voici un exemple :
Citation :Auteur : Vous arrivez devant le garde, il n'a pas l'air content. Vous décidez de : A- Lui demander gentiment de vous laisser passer ; B- Vous le menacez ; C- Vous l'attaquez ; D- Vous vous en allez réfléchir à un autre plan (préciser)
Joueur 1 : La réponse A !
Joueur 2 : Non, la D, et on cherche une autre porte d'entrée !
Joueur 3 : Pareil, la D, et on va voir ailleurs !
Auteur : Okay alors vous vous éloignez et vous commencer à chercher une autre entrée. A- Chercher au Nord B- Chercher au Sud
etc.
Dans certaines "Quêtes", le personnage de l'histoire a des caractéristiques, comme la force ou l'intelligence, qui peuvent évoluer au fil de l'histoire selon vos choix. Ces caractéristiques influencent aussi vos chances de réussir une action dangereuse (par exemple, attaquer le garde requiert de la force).
Mais comme ce topic n'est qu'un test pour voir si le principe vous plait, on va se passer de tout ça pour l'instant et on va se contenter d'un "inventaire", comme dans les RPG
Bref, commençons.
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L'histoire commence dans le village de Campania (à droite).

(excusez les noms un peu kitch)
Vous êtes une jeune paysanne nommée Sigrid. Toute votre enfance, vous avez été une casse-cou, une rebelle. Enfant, vous jouiez avec les garçons et vous les battiez. Vous étiez un véritable garçon manqué, et vous avez toujours rêvé d'aventure.
Quelques années plus tard, alors que vous aviez 15 ans, une guerre éclata sur l'île. Cette guerre opposait l'Empire au duc de Desertia, et après 4 ans de conflit, aucun des deux camps n'en sortit vainqueur ; l'Empire et Desertia se sont tous les deux annihilés. En revanche, l'île a énormément souffert. Certaines grandes villes ont été presque intégralement dévastées par le conflit.
L'histoire commence un an après la fin de la guerre. L'Empire ne s'est toujours pas remis sur pieds et la reconstruction de l'île est au point mort. Vous, Sigrid, avez 20 ans désormais. Vous vous êtes assagie, et vous êtes devenue une paysanne comme les autres. Mais le sentiment de désespoir et d'égarement de la population vous donne envie de partir à l'aventure.
Un matin, vous décidez d'être celle qui redonnera de l'espoir aux populations. Vous allez fonder VOTRE propre empire, et c'est VOUS qui allez remettre la population de l'île sur les bons rails.
Vous arrêtez de travailler dans les champs, et, armée d'une simple dague rouillée, vous partez recruter des citoyens pour bâtir votre future société. Vous n'êtes évidemment pas la seule à avoir eu cette idée, alors, avant de partir à l'aventure, vous devez choisir la façon dont votre empire rayonnera :
A -> Puissance militaire (Sigrid devient une Guerrière)
B -> Puissance économique (Sigrid devient Marchande ou Voleuse)
C -> Puissance idéologique (Sigrid devient Oratrice)
D -> Autre (préciser)





