10-02-2017, 5:59
(Modification du message : 11-02-2017, 9:46 par Bleuetbiscuit.
Raison de la modification: bé koi g le droa nan?
)
Les films d'animations (réalisés par les recent films de Disney par exemple) ressemblent souvent a la réalité avec les jeux de lumieres,les ombrages et les petits details. Avec Lak,on ne peut pas donner la meme chose que les films de Renderman (bien que je trouve les films lakien plus jolis personnellement) mais on peut s'en rapprocher.
Animation: L'anim est tres importante dans un cartoon,presque autant que le scenario. Dans les scenes de combats par exemples,il faut que se soit dynamique, le moins saccadé possible et l'anticipation est indispensable
( [TUTO] Scènes d'actions, chorégraphie de combats à l'arme blanche ).
Ambiance: Les cones de lumieres sont vraiment bien pour donner un peu d'ambiance a une scene. Si l'on veut faire une journée ensoleillée par exemple,on le réajuste pour ne pas voir le cone au complet et on regle la profondeur pour que les objets présents ne soient pas devant le cone.
Ombres et lumieres: Ce n'est pas indispensable mais plutot bien pour rehausser une scene ou une création. D'habitude j'utilise le flou (pour le flou,il faut faire une mega scene ( La Boitatoon - Améliorations pour la Cartoonerie )) et je prend un cercle dont je change la lumiere,noir si je souhaite que ce soit une ombre ou blanc si je veut que ce soit un reflet ou de la lumiere. Je le ''floute'',le repositionne et le tour est joué!
Détails anodins: Si une scene,par exemple une chambre est vide,il ne faut pas hésiter a utiliser des meubles,une horloge,un livre,une lampe de chevet ,une porte et une fenetre pour la rendre plus vivante. Meme si les gens qui visionnent le cartoon ne voit pas ces éléments directement, il faut absolument le faire sinon on aura l'impression qu'il n'y a rien. Esthetiquement, tout sera plus réaliste!
Bon c'est mon premier tutoriel il n'y a meme pas d'images, désolée... Dites qu'es-ce que vous en pensez et bonne chance!
Animation: L'anim est tres importante dans un cartoon,presque autant que le scenario. Dans les scenes de combats par exemples,il faut que se soit dynamique, le moins saccadé possible et l'anticipation est indispensable
( [TUTO] Scènes d'actions, chorégraphie de combats à l'arme blanche ).
Ambiance: Les cones de lumieres sont vraiment bien pour donner un peu d'ambiance a une scene. Si l'on veut faire une journée ensoleillée par exemple,on le réajuste pour ne pas voir le cone au complet et on regle la profondeur pour que les objets présents ne soient pas devant le cone.
Ombres et lumieres: Ce n'est pas indispensable mais plutot bien pour rehausser une scene ou une création. D'habitude j'utilise le flou (pour le flou,il faut faire une mega scene ( La Boitatoon - Améliorations pour la Cartoonerie )) et je prend un cercle dont je change la lumiere,noir si je souhaite que ce soit une ombre ou blanc si je veut que ce soit un reflet ou de la lumiere. Je le ''floute'',le repositionne et le tour est joué!
Détails anodins: Si une scene,par exemple une chambre est vide,il ne faut pas hésiter a utiliser des meubles,une horloge,un livre,une lampe de chevet ,une porte et une fenetre pour la rendre plus vivante. Meme si les gens qui visionnent le cartoon ne voit pas ces éléments directement, il faut absolument le faire sinon on aura l'impression qu'il n'y a rien. Esthetiquement, tout sera plus réaliste!
Bon c'est mon premier tutoriel il n'y a meme pas d'images, désolée... Dites qu'es-ce que vous en pensez et bonne chance!





La prochaine fois j'ajouterai des images,des gifs(si j'arrive a en faire mdr)et des explications plus claires et plus détaillées. Si j'ai le temps j'améliorerai meme ce tutoriel il me parait plutot...vide!


