Halloween - RPG

"Un bonbon ou un sort ?"
Nous sommes le 31 Octobre 2015, jour d'Halloween et veille de la Toussaint. Une fête célébrée principalement dans les pays du Nord (Etats-Unis, France, Irelande, Canada, Australie, Grande-Bretagne) et qui voit une multitude d'enfants déguisés en monstres aller sonner aux portes de leurs voisins pour récolter quelques friandises.
Mais c'est aussi la nuit idéale pour faire peur et se faire peur...
Une petite fête est organisée et vous y avez été convié. Par qui ? Personne ne le sait! L'organisateur à souhaité garder son masque. C'est dans un grand manoir, écarté de la ville et en plein coeur de la forêt, que vous êtes attendu à 18h00 précise!
Un endroit parfait.
Isolé du reste du monde, vous allez vivre une nuit d'enfer!
Alcool, musique, films d'horreur, séance de spiritisme et histoires effrayantes : un programme des plus alléchants pour les amateurs de sensations fortes.
Rien ne pourra vous déranger et vous pourrez faire absolument tout ce que vous voulez!
Il est 23h30, tout le monde (ou presque) est impatient que les douze coups de minuit sonnent! L'heure où le carrosse se transforme en citrouille approche à grands pas, et une surprise de taille prévue par l'organisateur de la soirée va bientôt vous faire sursauter ... BOUH!
Alors que la fête bat son plein et que minuit sonne, un cadavre est retrouvé dans la grande demeure!
Vous vous retrouver enfermés dans la maison, sans aucun moyen de sortir ou de contacter l'extérieur.
Déguisé, caché parmi vous, saurez vous reconnaître le coupable ? Saurez-vous le démasquer avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez sa prochaine victime ?
Qui à organisé cette soirée macabre ? Pourquoi avoir tué l'un des invités ? Et pourquoi en tuer d'autres ?
Le temps est compté, le compte à rebours est lancé!
Vous avez jusqu'à 7 heures demain matin pour réussir, soit à trouver le coupable, soit à vous échapper! Faites vite, et n'oubliez pas de regarder par dessus votre épaule, on ne sait jamais ce qui peut s'y trouver ...
Bonne chance, vous en aurez grandement besoin.
Mais c'est aussi la nuit idéale pour faire peur et se faire peur...
Une petite fête est organisée et vous y avez été convié. Par qui ? Personne ne le sait! L'organisateur à souhaité garder son masque. C'est dans un grand manoir, écarté de la ville et en plein coeur de la forêt, que vous êtes attendu à 18h00 précise!
Un endroit parfait.
Isolé du reste du monde, vous allez vivre une nuit d'enfer!
Alcool, musique, films d'horreur, séance de spiritisme et histoires effrayantes : un programme des plus alléchants pour les amateurs de sensations fortes.
Rien ne pourra vous déranger et vous pourrez faire absolument tout ce que vous voulez!
Il est 23h30, tout le monde (ou presque) est impatient que les douze coups de minuit sonnent! L'heure où le carrosse se transforme en citrouille approche à grands pas, et une surprise de taille prévue par l'organisateur de la soirée va bientôt vous faire sursauter ... BOUH!
Alors que la fête bat son plein et que minuit sonne, un cadavre est retrouvé dans la grande demeure!
Vous vous retrouver enfermés dans la maison, sans aucun moyen de sortir ou de contacter l'extérieur.
Déguisé, caché parmi vous, saurez vous reconnaître le coupable ? Saurez-vous le démasquer avant qu'il ne soit trop tard et que vous ne soyez sa prochaine victime ?
Qui à organisé cette soirée macabre ? Pourquoi avoir tué l'un des invités ? Et pourquoi en tuer d'autres ?
Le temps est compté, le compte à rebours est lancé!
Vous avez jusqu'à 7 heures demain matin pour réussir, soit à trouver le coupable, soit à vous échapper! Faites vite, et n'oubliez pas de regarder par dessus votre épaule, on ne sait jamais ce qui peut s'y trouver ...
Bonne chance, vous en aurez grandement besoin.
Inscriptions :
(Vous pouvez faire maximum 3 personnes)
Inscrivez sur le carton d'invitation :
Nom
Prénom
Age
Caractère
Photo (pas dessin)
Déguisement
vos phobies aussi
et tout ce que vous jugez bon d'ajouter pour que la fête soit la plus réussie!
Au fur et à mesure de l'avancement du RP' il se peut qu'il y ait de nouvelles victimes et que votre personnage soit tué (vous serez prévenu à l'avance et ce sera en priorité ceux qui ont plusieurs personnages).
Le RPG commencera quand il y aura assez de monde pour le commencer (logique) et débutera sur l'arrivée des invités au manoir.













