Le site proposé par Brfrance est très sympa si vous voulez jouer un peu avec la couleur, et vous en rapprocher en jouant sur plein de choses (luminosité, saturation, hue, quantités de rouge/vert/bleu, ...).
Pour ceux qui sont
vraiment accrocs au détail (même au point de pas voir la différence entre deux couleurs), permettez-moi de sortir ma science (

).
Si vous avez déjà changé ou vu des cartouches d'imprimante dans votre vie (ou suivi un cours d'art plastique), vous savez qu'il est possible de recréer n'importe quelle couleur à partir des trois couleurs primaires : rouge, vert et bleu.
Pour les curieux, les codes comme 7f2f21 peuvent être lus en trois parties :
7f,
2f puis
21. Ces trois codes sont les quantités de rouge, de vert et de bleu (dans cet ordre) nécessaires pour construire votre couleur.
- Vous pouvez faire varier ces valeurs une par une, pour rendre votre couleur plus rouge, plus verte ou plus bleue.
- Vous pouvez réduire toutes les quantités en même temps pour rendre votre couleur plus sombre. Lorsque tout est à zéro, vous avez du noir (#000000).
- Vous pouvez augmenter toutes les quantités en même temps pour rendre votre couleur plus claire. Lorsque tout est à ff, vous avez du blanc (#ffffff).
Maintenant vous allez me dire... mais... f, ce n'est pas un chiffre ! Et bien faîtes comme si c'en était un. Au lieu d'avoir seulement 10 chiffres, on a :
Code :
0 ; 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9 ; a ; b ; c ; d ; e ; f
Pour augmenter ou diminuer une valeur, faîtes comme avec les nombres normaux. Touchez d'abord à l'unité... puis à la "dizaine". Par exemple :
- Le nombre juste après 2a est 2b. J'ai ajouté 1 à l'unité. Avec des nombres normaux, je fais la même chose lorsque je passe de 42 à 43 : j'ai ajouté 1 à l'unité (le 2 est devenu un 3).
- Le nombre juste après 2f est 30. J'ai augmenté la "dizaine" et mis l'unité à zéro. Avec des nombres normaux, je fais la même chose lorsque je passe de 49 à 50 : l'unité passe à zéro, et la dizaine est augmentée de 1.
Maintenant si on regarde le code sur le screen :
7f2f21. J'ai
7f de rouge,
2f de vert et
21 de bleu.
- Si ma couleur n'est pas assez rouge, je peux passer à 802f21. La quantité de rouge est passée de 7f à 80.
- Si ma couleur n'est pas assez claire, je peux rajouter 1 à toutes les quantités. Mon code devient alors 803022.
- Si ma couleur n'est pas assez foncée, je peux retirer 1 à toutes les quantités. Mon code devient 7e2e20.
Bien entendu, il y a une assez bonne précision lorsque vous modifiez les couleurs de cette façon. Même si vous vous rapprochez de l'écran, clignez des yeux plusieurs fois, il y a de grandes chances que vous n'ayez vu aucune différence dans mes codes juste au-dessus, et pourtant, il y en a une. Vous commencerez à la voir au bout d'un moment. Par exemple :
- 7f2f21 devient b16153 lorsque j'ajoute 50 à toutes les quantités (plus claire).
- 7f2f21 devient 4d0000 lorsque je retire 50 à toutes les quantités (plus foncée).
Vous remarquez ici un autre détail : on ne va pas en dessus de 00, et pas au dessus de ff. Si vous continuez d'assombrir, ou d'éclaircir, après qu'une quantité ait atteinte 00 ou ff, alors vous vous rapprocherez doucement du noir, ou du blanc.
Je précise qu'il faudrait vraiment être accroc au détail pour ajuster une couleur à ce point là. Mais qui sait, peut-être que certains d'entre vous voient la différence entre
ça et
ça