25-08-2015, 15:39
E L A N D R I E L ' s _ M E M O R I E S

[b] Le Service de Répression de la Magie (Anciennement Service de Protection contre la Magie, [/b]
[b]nom changé par Drew Abberline)[/b]
La Garde Solaire
Les Marcheurs de Sélène
«Vous aimez les balades nocturnes ?»
Si vous entendez cette phrase, vous allez sûrement vivre des aventures plus qu'intéressantes. Après tout, vous seriez un des piliers d'une rébellion. Car oui, même si les Marcheurs sont nombreux, ils sont tous à un pied d'égalité. Il n'y a pas de réel chef ni de sujets. Il y en a eu, par le temps, lorsque l'objectif principal était juste de vendre des biens que la Garde Solaire considérait comme dangereux. D'ailleurs, c'était à ce moment là que les Marcheurs firent leurs première apparition.
Créée par un petit comité de 10 voyageurs voulant faire des affaires. A ce moment là, le chef était un Khajit du nom de Gryig Ma'Wo. Il était très respecté de tous. Très rapidement, ils gagnèrent une réputation, recrutèrent de nouveaux membres et devinrent ciblés par la Garde Solaire pour les mêmes raisons évoquées précédemment. Mais une nuit, alors que les caravanes se déplaçaient, une embuscade fut tendue par le Service de Répression de la Magie. De nombreux Marcheurs furent tués, notamment Gryig Ma'Wo. Les survivants, essentiellement des personnes inaptes à combattre, décidèrent de tout faire pour se venger du SRM.
C'est ainsi que commencèrent les commerces scrupuleux. Les Marcheurs commencèrent à vendre des armes et toute sorte de magies bénéfique ou non. Ils élurent un nouveau chef, mais celui-ci décida rapidement qu'il y aurait un pied d'égalité pour tout les Marcheurs. Malgré cela, il y aurait quand même quelqu'un pour diriger tout le monde. Cette personne était le fils de Gryig Ma'Wo. Et c'est ainsi depuis. Chaque nouveau chef était un descendant du tout premier chef.
Depuis, les caravanes se déplacent toutes les nuits pour changer d'endroit, pour commercer, pour recruter et pour faire passer un message de haine envers les différentes institutions.
Les Races
Sur les terres d'Elandriel, il existe de nombreuses races. Vous pouvez choisir celle qui vous plaît, en prenant compte des caractéristiques de celle-ci dans votre présentation.
Les humains : N'ont aucun pouvoirs magique d'aucune sorte. Ils ont une force normale, sont plutôt répandus en Elandriel, mais sont réputés pour être assez violents, notamment envers les espèces magique. On raconte qu'autrefois, ils étaient capables de magie, mais qu'ils l'ont perdue à force de trop l'utiliser, au fil des millénaires.
Les elfes : Se divisent en plusieurs sous-races en fonction de leurs habitats et de leurs différents états. Les elfes sont le seul peuple à vivre en démocratie (bien qu'ils possèdent encore un roi et une reine). Ils sont sages, calmes et posés. Ce sont de très bons guerriers, capable de maîtriser un élément grâce à leur magie, qui leur a été attribué à leur naissance. Il existe les elfes noirs et les elfes de lumières. Ils vivent près de mille ans. Pour obtenir leur âge « humain », diviser leur âge elfique par 10.
Les orcs : Ils sont de nature plutôt belliqueuse. Doués d'une force incommensurable, il ne pratiquent pas une once de magie. Ils n'ont pas d'état spécifique, et vivent plutôt en nomades, en hordes et en tribus, tant et si bien qu'il arrive souvent des guerres ou des conflits entre différentes ethnies d'orcs.
Les khajiit : Ce sont des sortes de chats bipèdes. Enfin, ils n'ont de chats que l'apparence : ils sont très intelligents, très rusés, d'excellent marchandeurs et de très bon guerriers. Ils maîtrisent la magie élémentaire.
Les dragons : Sont les créatures les plus sages et les plus censées. Ce sont les créatures les plus justes d'Elandriel. Ils aiment l'or, mais sont tout à fait capable de s'en défaire. Seuls les plus puissants d'entre eux sont capables et autorisés à se transformer en créatures humanoïdes et à voyager dans les pays voisins. Leur famille royale est bonne et juste, et dirige avec passion. Les dragons maîtrisent tous les éléments en plus du feu, mais évitent de s'en servir devant les autres races pour ne pas les effrayer. Ils vivent généralement dans les 10 000 ans. Pour obtenir leur âge humain, diviser leur âge par 20.
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Les hybrides : Sont des mélanges de plusieurs races. Soyez inventifs, mais restez tout de même cohérents ! (vous imaginez un croisement orc/khajiit ? C'est assez bizarre quand même XD!)

Imaginez un monde semblable au nôtre, en tout point. La différence ? La magie. Plongez dans cet univers et évoluez au fil de son histoire.
[/url][b] Le Service de Répression de la Magie (Anciennement Service de Protection contre la Magie, [/b]
[b]nom changé par Drew Abberline)[/b]
Le fondateur du SRM aurait créé ce service suite à une tragédie ayant eu lieu dans son village ; et bien sûr certaines créatures magiques en avaient été la cause. Le fondateur avait été un homme bienveillant et soucieux du bien-être de tous. Il avait toujours été contre l'élimination des criminels mais les peines de mort qui avaient été appliquées avaient été de l'ordre de la justice et non du service.
Ayant pour but de protéger la population sans défense contre la magie, le SRM a déployé ses forces aux quatre coins du monde afin d'assurer une protection maximale. Malheureusement, qui dit service international dit nombreux employés, et qui dit nombreux employés dit forcément débordements, abus de pouvoir... De nombreuses rumeurs ont été lancées et la réputation du service a basculé du jour au lendemain vers « un groupe d'anarchistes voulant s'emparer du monde ». Malgré tout, les fervents adeptes de l'idéologie première du service restent des humains droits et honnêtes, effectuant plusieurs patrouilles dans les villages afin d'éviter toute sorte d'abus de la magie ou même d'autres membres du service.
Les déviants du service étaient au service de Drew Abberline qui ne jurait que par l'éradication complète des créatures magiques. Abberline faisait partie du conseil du service et avait toujours camouflé ses idéologies jusqu'à la mort du Fondateur qu'il remplaça par la suite. Malgré tout, il ne put imposer ses idées, rapidement freiné par le conseil, ce qui ne l'empêcha pas tout de même de continuer à diriger les opérations des déviants.
Ayant pour but de protéger la population sans défense contre la magie, le SRM a déployé ses forces aux quatre coins du monde afin d'assurer une protection maximale. Malheureusement, qui dit service international dit nombreux employés, et qui dit nombreux employés dit forcément débordements, abus de pouvoir... De nombreuses rumeurs ont été lancées et la réputation du service a basculé du jour au lendemain vers « un groupe d'anarchistes voulant s'emparer du monde ». Malgré tout, les fervents adeptes de l'idéologie première du service restent des humains droits et honnêtes, effectuant plusieurs patrouilles dans les villages afin d'éviter toute sorte d'abus de la magie ou même d'autres membres du service.
Les déviants du service étaient au service de Drew Abberline qui ne jurait que par l'éradication complète des créatures magiques. Abberline faisait partie du conseil du service et avait toujours camouflé ses idéologies jusqu'à la mort du Fondateur qu'il remplaça par la suite. Malgré tout, il ne put imposer ses idées, rapidement freiné par le conseil, ce qui ne l'empêcha pas tout de même de continuer à diriger les opérations des déviants.
La Garde Solaire
La Garde Solaire était, à l'origine, le nom donné à la garde personnelle du Roi des Dragons. Cependant, au fil des millénaires, cette dernière n'avait plus aucune utilité, et fut reléguée à un simple titre sans importance.
Avec l'apparition de nouvelles races, de nouvelles guerre, un petit groupe de dragons, menés par Ali Nyel, l'un des princes du royaume, décida d'amener la paix et de faire régner la justice. Ils reprirent le nom de Garde Solaire, car leur but était d'apporter de la lumière à ceux qui baignaient, plongés dans les ténèbres.
Ils se firent de nombreux ennemis, mais aussi beaucoup d'amis.
Quelques années plus tard, après la mort du fondateur, ils se mirent en branle pour tenter d'arrêter le Service de Répression de la Magie, qui ne pouvait qu'être une menace pour la paix et la justice.
Les Gardes Solaires sont bon et loyaux. Ils aident leur prochain, même s'il protège plus facilement des créatures magiques que des humains. Ils sont tolérants et acceptent tout le monde dans leur rang.
Ils sont dirigés par un conseil composé de cinq personnes, toutes de races différentes.
Leur maître mot est le suivant : justice.
Les Marcheurs de Sélène
«Vous aimez les balades nocturnes ?»
Si vous entendez cette phrase, vous allez sûrement vivre des aventures plus qu'intéressantes. Après tout, vous seriez un des piliers d'une rébellion. Car oui, même si les Marcheurs sont nombreux, ils sont tous à un pied d'égalité. Il n'y a pas de réel chef ni de sujets. Il y en a eu, par le temps, lorsque l'objectif principal était juste de vendre des biens que la Garde Solaire considérait comme dangereux. D'ailleurs, c'était à ce moment là que les Marcheurs firent leurs première apparition.
Créée par un petit comité de 10 voyageurs voulant faire des affaires. A ce moment là, le chef était un Khajit du nom de Gryig Ma'Wo. Il était très respecté de tous. Très rapidement, ils gagnèrent une réputation, recrutèrent de nouveaux membres et devinrent ciblés par la Garde Solaire pour les mêmes raisons évoquées précédemment. Mais une nuit, alors que les caravanes se déplaçaient, une embuscade fut tendue par le Service de Répression de la Magie. De nombreux Marcheurs furent tués, notamment Gryig Ma'Wo. Les survivants, essentiellement des personnes inaptes à combattre, décidèrent de tout faire pour se venger du SRM.
C'est ainsi que commencèrent les commerces scrupuleux. Les Marcheurs commencèrent à vendre des armes et toute sorte de magies bénéfique ou non. Ils élurent un nouveau chef, mais celui-ci décida rapidement qu'il y aurait un pied d'égalité pour tout les Marcheurs. Malgré cela, il y aurait quand même quelqu'un pour diriger tout le monde. Cette personne était le fils de Gryig Ma'Wo. Et c'est ainsi depuis. Chaque nouveau chef était un descendant du tout premier chef.
Depuis, les caravanes se déplacent toutes les nuits pour changer d'endroit, pour commercer, pour recruter et pour faire passer un message de haine envers les différentes institutions.
Les Races
Sur les terres d'Elandriel, il existe de nombreuses races. Vous pouvez choisir celle qui vous plaît, en prenant compte des caractéristiques de celle-ci dans votre présentation.
Les humains : N'ont aucun pouvoirs magique d'aucune sorte. Ils ont une force normale, sont plutôt répandus en Elandriel, mais sont réputés pour être assez violents, notamment envers les espèces magique. On raconte qu'autrefois, ils étaient capables de magie, mais qu'ils l'ont perdue à force de trop l'utiliser, au fil des millénaires.
Les elfes : Se divisent en plusieurs sous-races en fonction de leurs habitats et de leurs différents états. Les elfes sont le seul peuple à vivre en démocratie (bien qu'ils possèdent encore un roi et une reine). Ils sont sages, calmes et posés. Ce sont de très bons guerriers, capable de maîtriser un élément grâce à leur magie, qui leur a été attribué à leur naissance. Il existe les elfes noirs et les elfes de lumières. Ils vivent près de mille ans. Pour obtenir leur âge « humain », diviser leur âge elfique par 10.
Les orcs : Ils sont de nature plutôt belliqueuse. Doués d'une force incommensurable, il ne pratiquent pas une once de magie. Ils n'ont pas d'état spécifique, et vivent plutôt en nomades, en hordes et en tribus, tant et si bien qu'il arrive souvent des guerres ou des conflits entre différentes ethnies d'orcs.
Les khajiit : Ce sont des sortes de chats bipèdes. Enfin, ils n'ont de chats que l'apparence : ils sont très intelligents, très rusés, d'excellent marchandeurs et de très bon guerriers. Ils maîtrisent la magie élémentaire.
Les dragons : Sont les créatures les plus sages et les plus censées. Ce sont les créatures les plus justes d'Elandriel. Ils aiment l'or, mais sont tout à fait capable de s'en défaire. Seuls les plus puissants d'entre eux sont capables et autorisés à se transformer en créatures humanoïdes et à voyager dans les pays voisins. Leur famille royale est bonne et juste, et dirige avec passion. Les dragons maîtrisent tous les éléments en plus du feu, mais évitent de s'en servir devant les autres races pour ne pas les effrayer. Ils vivent généralement dans les 10 000 ans. Pour obtenir leur âge humain, diviser leur âge par 20.
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=942270elandriel.png]
Les hybrides : Sont des mélanges de plusieurs races. Soyez inventifs, mais restez tout de même cohérents ! (vous imaginez un croisement orc/khajiit ? C'est assez bizarre quand même XD!)




![[Image: 199224_1ed48281cc12c385a2cfd923625f4158.jpg]](http://images9.commeaucinema.com/galerie/big/199224_1ed48281cc12c385a2cfd923625f4158.jpg)
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