11-05-2014, 22:26
(11-05-2014, 19:52)Blouzblanche a écrit : Weeeh c'était trop bien j'ai envie d'animer maintenant. Merci pour ce tuto, c'était TROP GENIAL! J'ai pas trop compris ce que tu essayais de démontrer avec le personnage qui bouge le bras cependant :c
Pour le chevauchement d'une partie d'un personnage, on a généralement une partie PRINCIPALE qui va mener le mouvement PRINCIPAL tandis que le reste des membres attachés à la partie principale vont se contenter de suivre le mouvement, mais avec un décalage.
Exemple : Mouvement PRINCIPAL : Relacher le bras.
L'image d'en bas montre ce qu'il se passe lorsqu'on prend compte le principe du chevauchement et lorsqu'on n'en prend pas compte.
Dans le premier cas, tu peux voir que la partie supérieur du bras mène le mouvement PRINCIPAL et le membre attaché (l'avant bras) suit le mouvement. Donc c'est évident que la partie supérieure du bras fini en premier le mouvement, et ensuite c'est l'avant bras qui le finit un peu en retard. Si je pouvais bouger aussi les mains, le chevauchement serait comme ça : Partie supérieure du bras => Avant bras => Main
Dans le deuxième cas, tout le mouvement PRINCIPAL est mené par le bras entier, tu auras l'impression que le bras du toon est celle d'une poupée avec juste une articulation fixé aux épaules.
L'attribut clé dedans, c'est que chaque partie doit suivre le mouvement de la branche mère. Il ne faut pas que ces parties bougent en parallèle et finissent leurs mouvements en même temps.
(11-05-2014, 21:23)Gametop a écrit : Bravo, bravo, bravo !!Haha sympa ce système de médaille, ça fait limite trophée/succès dans les jeux vidéos. XD
Je pense que même s'il n'est pas récent, il mérite une petite récompense ton tuto.. Tu as reçu une petite médaille, que tu pourras afficher sur tes messages et ton profil
Poisson d'Avril !













