Partie 2 de la Partie 4 :
(vous arrivez à suivre ? )
Avant de commencer, j'aimerais parler de 2 choses :
1) Ce post est la suite de la partie
"Gloria et Jack" du post précédent.
2) J'ai décidé de laisser le précédent post tel que je l'ai écrit la première fois, avec ces fautes d'orthographes, de frappes et ces phrases incompréhensibles, et cela pour exprimer une chose très importante à savoir sur la création de ::Ainsi Se Créent:: :
L'alternance entre
les moments où je suis motivé, dans un état presque second, faisant foisonner les idées et chamboulant tout ce qui était déjà pensé ; et
les moments où je suis logique et normal, et je me dis juste comment, logiquement, je peux terminer mon cartoon sachant ce que je voulais faire/dire/exprimer/montrer.
Très clairement, voyez le précédent post, où je me suis lâché, envolé lyrique, pleins de sentiments et tout ? Bah ça, ça m'arrive régulièrement, sans raison, le soir en rentrant, sous la douche, avant de dormir, le matin dans mon lit de grasse mat', en pleins cours alors que je fais un exercice de math ou d'architecture d'ordinateur, ou parfois sans raison alors que je vais éteindre l'ordinateur et finalement je finis par éclater (et ça déborde sur la chatbox, certains d'entre vous on put le voir)... D'un coup, une idée arrive, et immédiatement, je la sens comme la meilleure idée de la terre ! Et tant que je bosse, les idées viennent les uns à la suite des autres enchaînant et se complétant parfaitement ! Parfois, c'est une idée qui résout pleins de problèmes techniques (manque de temps, je ne sais pas animer ou pas l'idée) parfois ça comble un trou scénaristique ou symbolique et parfois c'est juste une bonne idée ! Et ça peut aussi arriver et chambouler le "déroulement classique" de l'histoire, en gros ce que je pensé vite fait, de manière bateau, mon cerveau dis : "pourquoi ça devrait être comme ça?" "parce que tout le monde fait comme ça ?" "... Mauvaise raison. On dégage ça et on fait ça !" et ainsi mon cerveau s'emballe et j'anime parfois 4 heures d'affilé, mangeant 3 albums à la suite, ou en écoutant des conférences sur le jeu vidéo de 3h, etc etc...
Puis, viens le "lendemain" ou même la vie de tous les jours (comme là actuellement) où je suis pas dans cet état (état de grâce si agréable à vivre) et que je veux toujours faire mon cartoon, mais où je me dis "bon... j'ai pas l'idée, alors réfléchissons !" et je story-board, tente, note, bidouille au hasard sur le studio, et prépare les dialogues, trie toutes les notes etc. C'est un boulot très sympa, et agréable à faire surtout que ça ne nécessite rien techniquement (juste de quoi noter, agenda+crayon ou un coin de feuille + stylo ou téléphone+option Note) donc ça se fait un peu n'importe où !
Et Xxxmxxxm, dans un sens, c'est ça : l'alternance entre ses deux états d'esprit, de l'envie pure se voulant le plus "magistral" possible, et de la logique, le plus possible, que tout soit lié, tout soit cohérent. Et après 5 ans, il s'associe naturellement avec un brio hallucinant : mes envies comblent toujours de manière logique mes besoins ! Enfin... quand une idée ne correspond pas ou ne va pas, elle ne me motive pas. Donc je la re-traite pour garder que ce que j'aime dans cette idée, tout en la faisant correspondre. Et là, parfois, ça demande une autre idée parfaite que j'aurais peut-être un soir avant de dormir, pour fonctionner. Un joli cercle ascendant !
C'est pour ça que j'aime autant créer... Malheureusement ça donne pas forcément toujours des bons trucs... C'est le truc énervant : il y a pleins de trucs que je ne sais pas faire. Et si un seul de ses points et mauvais, ça plombe tout le cartoon (genre les persos ou les décors ou un dialogue ou l’esthétisme générale... Bref, tous les aspects où je suis mauvais ! )
Allez ! Sur cette assez longue introduction, voici la suite sur la partie "Gloria et Jack" :
Gloria et Jack partie 2 :
Pour résumer ce qui a était dis avant : j'ai piqué le scénario de base à un yaoi (Cyo-ninaruhi) et ajouté le "j'ai un secret, tu veux bien sortir avec moi mais ne jamais me demander de le révéler ?". J'avais depuis longtemps envie de faire des scènes dans l'esprit sur un fond noir. Les immeubles tombant est une idée arrivée aussi vite. J'ai parlé de la première scène dans la chambre de Gloria seulement.
Je vais du coup parler plus en détails des autres scènes en commençant par deux en particulier :
- la toute première scène à fond noir qui se passe dans l'esprit de Jack (Jack qui court avec le sol qui se déroule sous les pieds et les "étoiles" se transformant en immeubles tombant) ;
et celle où les "bouts de verre/eau" foncent au loin avec un grand effet de perspective ( après que Jack sort de la fontaine ) :
Ces deux scènes sont copié-inspiré par un vieux clip Lakiens que je n'arrive malheureusement pas à retrouvé et qui, je crois, a était supprimé. Pendant toutes les parties dans l'esprit de Jack, ce clip m'a influencé ! Ça m'étonnerait pas que les couleurs qui s'opposaient dans le clip soient orange et bleu.
Une autre scène piquée à ailleurs : celle juste après que Jack ressort la tête de l'eau de la fontaine, où les immeubles font une "OLA" :
Cette scène est purement et simplement la même que dans "Le vent se lève" de Hayao Miyazaki, au moment de l'incendie de Tokyo :
Je m'en suis rendue compte en retravaillant la scène pour renforcer l'effet de profondeur (il fallait que le mouvement soit présent plus longtemps à l'écran pour les immeubles les plus loin, et donc plus courts pour les immeubles plus proche. Logique. Un peu mal fait au final, mais logique.) que je l'avais piqué salement. Ça m'arrive souvent de refaire des choses en me disant "ouais génial, trop bien" puis regarder ça et dire : "eh! mais c'est le même truc que dans [insérez nom d'une œuvre célèbre] " souvent avec FullMetal Alchemist ou avec des films qui m'ont pas marqué plus que ça mais que j'ai adoré.
Mais ces scènes restent un plaisir à faire/re-faire malgré tout ! Surtout celle avec l'effet de profondeur qui as était une horreur ! Pour les curieux, voici comment est faite la scène : j'ai pris les éléments transparents bleus "posés" sur le sol, en jouant avec la hauteur de l'objet et sa rotation. Puis j'ai fait un mouvement le plus simple possible où les objets vont à leur point d'arriver, tout petit, tout aplatit, et avec une rotation légèrement différente. Puis j'ai sauvegardé une image clé vers le milieu du mouvement pour ensuite le mettre plus tôt (car plus l'élément est loin plus il met de temps à faire une distance à l'écran ! ) . J'ai ainsi répété le processus plusieurs fois, en changeant la taille parfois et ça donne .... cet effet assez moyen... J'en suis pas super fier, j'aurais voulu trouver une supercherie plus simple et plus efficace/joli mais j'avoue, là j'ai rien trouvé...
Par contre, le truc long et complexe à faire mais qui rend super bien, ça a était l'effet de vitre brisée !
Un bonheur le résultat final ! En plus le plus long et bien le placement lors de la première image (moment de l'impact) de tous les éléments ! Il faut placer chaque élément pour qu'ils s'emboîtent les uns à côté des autres, représentent la forme voulue mais qu'ils ne se superposent pas vu que ce sont des éléments transparents. Et une fois cela fait, on va plus loin dans la scène, on les fait partir dans différentes directions (si possible logique par rapport à la direction de l'impact) et avec une rotation plus ou moins forte en fonction de la distance parcourue ou de l'envie qu'on a ! Et on fait ça pour TOUT les petits éléments, et ça rend mais superbement bien ! J'ai vraiment adoré le faire les deux fois (le moment où la bulle bleue éclate en un amas d'immeubles et le moment où Jack tombe dans la fontaine et brise la vitre.
D'ailleurs, initialement, je devais animer la rentré de Jack dans l'eau, sans doute inspiré par le très court-métrages de Minilink
"O-vide" mais je me suis rendu compte qu'une eau transparente allait demander un savoir-faire que je n'ai pas... Mais là j'ai pensé à un truc : les plat. Quand tu sautes de très très hauts dans l'eau pour plonger ou faire une bombe, mais que tu fais : un plat. Ça claque, ça fait mal, c'est comme atterrir sur du sol pendant une fraction de seconde ! Et là immédiatement, j'ai pensé au lien avec mon cartoon : le moment où il tombe dans l'eau, c'est une révélation, ça claque ça fait mal, c'est comme atterrir après un moment en suspens... Poulia ! Je veux représenter un plat ! Mais le faire atterrir sur du solide, c'est facile, pas impressionnant. En plus, le plat c'est pas juste le moment de dureté mais aussi le moment flottant suivant où on s'enfonce que rien ne nous retiens vers la surface. Et là, j'ai pensé au verre en sucre utilisé pour les effets spéciaux au cinéma (dans What the cut il en utilise tout le temps dans ses intros). Après quelques réflexions l'effet vitre brisée c'est imposé par sa force et à quel point ça allait être dur mais faisable à faire ! Ainsi est né cette scène !
L'idée de flotte est quand même resté très présente, on le voit avec l'effet de vague des scènes suivantes,
les bouts de verre qui coule sur Jack comme des gouttes d'eau et surtout
le tsunami d'immeubles, image juste imposante qui est resté dans ma tête comme : "cette image suffit à faire un cartoon!" (le reste du cerveau étant en mode : "mais ce serait bien de mettre d'autre truuuuuuc *coule sous les immeubles*) . J'me suis vraiment amusé avec !
Et
la scène où les immeubles s'effondrent (sans toucher Jack) m'a pas mal déçu... J'ai pas réussi à plus retranscrire que ça l'effet "protecteur". Juste avant on voit la main de Gloria, et en fait, la zone où il y avais sa main, on peut voir qu'aucun immeuble ne rentre dedans cette zone... Sauf que ça se voit pas tant que ça, surtout quand on regarde d'une traite. Je suis très très déçu mais j'ai pas réussi à l'améliorer ! C'est dur de donner un comportement de flotte à des immeubles.
Justement, dans ce passage je me suis aussi pas mal éclaté pour l'alternance "esprit de Jack" et "Réalité de Jack" ! J'avais les scènes dans l'esprit bien marqué, et celle dans la réalité sans aucune personnalité ! Je les ai vraiment inventées sur le tas et un peu au hasard mais j'suis vraiment content du résultat ! L'effet décor qui tourne autour de Jack avant qu'il s'affale sur le lit de Gloria a était facile à faire : faire bouger les immeubles d'un côté à l'autre, le faisant large quand il est au milieu du cadre , et faire tourner Jack sur lui-même ! Le plus dur était l'animation de Jack s'effondrant qui devais suivre le mouvement, comme projeté ! Le lit apparaît simplement avec le cadre qui bouge vers lui à la fin.
Ça fait des transitions entre les deux en suivant l'idée : qu'on suit le mouvement de la scène à l'autre. Que ce soit mouvement des objets ou de la caméra. Ça rend tout le passage très cohérent le faire de suivre le mouvement en continu.
Ah ! Et je veux revenir sur la descente de l'immeuble ! Cette scène a demandé pas mal d'effort, j'ai dû rajouter des losanges sur l'immeuble pour faire l'effet de reflet lumineux, qui permet de cacher le mini truc que j'adore dans cette scène :
oui ce mini décalage là, il m'a demandé pas mal de travail, trois persos, pleins d'objets inutiles (qui sont réutilisées pour faire le reflet) et ... ne se voit pas quand on regarde le cartoon. C'est trop petit pour qu'on le vois... Et c'est loin d'être le seul élément minuscule qu'on ne voit pas ! Y en as plusieurs dans le cartoon, des petits effets que personne ne verra !
Pour cet effet en particulier, je vais décrire tout le processus pour le mettre au point : d'abord, il faut avoir défini le mouvement de base, avec le premier perso. Une fois ça fait, on fout un second perso identique et on lui faire un mouvement inverse (vu que dans un miroir gauche et droite sont inversé). Une fois cela fait, on ajoute par dessus le persos "inversé" des carré ou rectangle transparent de la même couleur que l'immeuble dans le fond (que ça passe inaperçu) afin de le rendre un peu moins voyant. Une fois cela fait, on remarquera que l'objet immeuble malheureusement a comme un décalage... Or si on veut être réaliste l'effet devrait séparer en deux le reflet et non faire une ligne droite ! Pour corriger ça, c'est pas simple : on va prendre un troisième perso identique, et des carrés de la couleur exacte du bulding derrière lequel on pourra cacher les bouts de persos qui nous gênent. Du coup, on va d'avance décider de comment/combien on décale : pour ça, on regarde image par image : le dernier moment avant qu'il ne passe sur la zone de "décalage" puis l'image à laquelle il n'est plus du tout dessus. On sauvegarde sa position à ses deux moments, et pour le deuxième moment, on rapproche le "reflet du perso" de l'original d'à peu près autant que le décalage avant le suggère. On essaie de décalé d'autant sur la dernière image.
Une fois cela fait, on va pourvoir s'amuser : déjà au niveau du décalage il faut mettre le carré rectangle sans transparence pour comme j'avais dit pour cacher les parties du persos qui approcheront. Et image par image, toutes les parties qui seront cachées, il faudra les "montrer" avec le décalage : vous pouvez voir que la tête est en fait un rond avec le symbole "explosions" mis marron. Et dès que le torse est passé, j'ai mis le 3ème personnage en prenant soin de cacher les jambes. Pour chaque image il faut trouver une astuce sans hésiter à tout representer du personnage, même si c'est minuscules ! Ça donnera une netteté à l'image final assez plaisante !
Je crois avoir tout dit sur cette scène...
Oh une scène un peu avant : celle où il s'envole et flotte pendant un léger moment ! C'est une des rares scènes rajoutée à l'arrache pour être synchro, elle avais l'avantage de pouvoir être rallongé ou raccourci de plusieurs images clés, donc permettait de parfaire la synchro. Et elle est née du story board, j'avais les scènes avant, le rythme étant fort/lent/fort/ la scène manquante à ce moment là / lent / fort ... du coup il me fallait un truc qui alterne lent puis fort : un moment de "je vole" puis l'arrivé de l'immeuble d'un coup ! La caméra suivant le héros. Ça marchait bien et j'adorai le fait de "suivre le héros" c'est exactement ça le but des parties dans l'esprit !
Ah mais là je dois parler d'un truc indispensable : la scène de Gloria et jack avec tout pleins de transitions où on les voit dans les moments importants d'une relation : les moments de rien ! Bien sûr c'est lié à l'histoire, Gloria veux vivre des moments de rien (phrase de Gloria retiré du script car pas d'endroit où le mettre : "les gens exceptionnelles veulent vivre normalement, non ...? " ) et du coup j'ai déjà dû me creuser la tête sur : quand est-ce qu'on as ces moments de rien ? Ainsi que : comment représenter des lieux avec le moins d'éléments possible ? Au final le deuxième point à sauter au moment où j'ai fait la scène avec le palmier. Cette scène marchait tellement bien je voulais la garder dans le tout ! Une fois tout les lieux définis je les ai plus ou moins fait sur une scène, et laissé les objets et persos "dérivés" entre chaque scène. Et ça rendait pas joli, donc j'ai décidé de travailler les transitions à base de cônes de lumière passant devant tous les éléments. C'est assez basique mais ça marche ! J'ai quand même gardé les personnages car eux persistent, eh oh, c'est leur histoire d'amour et puis d'abord ! Et là ça a était l'enfer : LES FRINGUES ! J'avais depuis longtemps décidé de leur fait changer de fringues très souvent (ils auraient dû être beaucoup plus portés sur les fringues et les tenues qu'ils portent normalement, mais ayant oublié ce détail, ce n'est pas resté.) mais du coup, il fallait faire des effets de transition pour les fringues aussi ! Et là... j'ai fait ce que j'ai pu à base de changement de couleur et de taille, mais hélas je vois en permanence les problèmes qui sont toujours là...
En attendant j'suis quand même très fier de cette scène ! Pour moi elle fait partie de celle qui représente bien le film ! De belles tentatives mais en vrai c'est pas génial !
Mais j'aime toujours autant la transition avec la scène suivante où on arrive "par le côté" sur l'esprit de Jack ! C'est trop classe !!!
Je me rends qu'il reste une grosse partie où Jack parle à Gloria qui est de l'autre côté de la "vitre"... J'ai pas grand chose à dire sur ce passage au final... J'en suis assez déçu, je trouve qu'il est mal fait... J'en parlerai plus tard... Sans doute quand je parlerais des "échecs" je pense. Les seules scènes que j'aime vraiment beaucoup c'est celle ou Gloria s'en va ( car j'ai fait un effet de sable balayé par le vent avec 2 cônes de lumière qui rend très bien au final ) ; celle des mots qui grandissent sur le dos de Jack et qui s'enroulent sur son dos (j'ai dû animer chaque lettre mais ça valait le coup non ? ) et enfin celle où Jack est en boule avec un léger effet de recul, les immeubles autour de lui changeant de taille mais j'ai réussi à rendre ça peut visible, mais il reste un effet de profondeur malgré tout ! Ce coup là j'en suis fier !
Je pense avoir fait le tour des parties sur Jack et Gloria... mais avant de finir le message je vais faire un petit détour sur un sujet super important : les musiques !
Les Musiques qui ont accompagnés mon travail :
J'ai déjà pas mal parlé des musiques qui ont motivé la création du cartoon donc vous avez sans doute compris à quel point la musique prend une part importante de ma vie : je suis un musicovore ! J'écoute toutes les musiques du topic "Eh t'écoutes quoi ! " avec un grand plaisir, surtout car ça me fait découvrir régulièrement de merveilleux groupes ou morceaux ! Et pour animer, la musique est un de mes motivateur principal. Sans son dans les oreilles, j'ai l'impression de vide... C'est désagréable ! Par conséquent, je cherche en permanence des musiques à écouter pendant que je travaille. Et forcément, certains groupes me touchent et ont finit par influencer l'histoire et le cartoon lui-même ! Le meilleur exemple est le groupe : "
Sleeping At last", avec leurs morceaux dédiés à chaque planète du système solaires. Cosmic Love a était profondément ancré dans la volonté de reproduire cette sensation de flotter dans l'espace, libre , tout en sentant cette pression, l'immensité de l'espace ! Le second exemple : "
Woodkill", qui faisait très bien écho à la partie "dans l'esprit" de Jack, notamment avec "
Run, Boy Run". Ce côté course effréné, rythme soutenu et retenu. Et je dois parler des "
Cow-boys Fringuants", groupe qui m'as juste foutu une claque (ma claque de 2015 alors qu'il date de bien avant) ! Bon, au final, ce groupe as surtout influencé un autre projet qui verra peut-être le jour plus tard ~~~ Je doit citer "
Saez" que
Witkin m'as fait découvrir, et rêvé ! Sérieux, ce chanteur/paroliers m'as trop motivé en utilisant des jeux de mots avec classe et force ! Enfin, pendant mon dernier rush d'animation (durant les vacances) j'ai pu trouver des albums assez originaux comme "
Django Django" (pas le Luis Bacalov, désolé) ou "
Melody Gardot" (merci Aurélie C. ! ) . Enfin, une musique qui m'a beaucoup transporté et à provoqué à plusieurs reprises un flot d'envie et de motivation : "
Unite de Bliss'n Eso" . Y a le discours de Charlie Chaplin aussi (celui dans "Le dictateur").
J'ai cité pas mal de morceaux mais je sais qu'il y en as encore plein à écouter et découvrir, ma chasse ne s'arrêtera jamais !
La musique est vraiment très présente et influence même les scènes sur lesquelles je travaille (même quand la musique est triste et que j'anime un truc comique par exemple) pour mes cartoons. En fait, quand je travaille une scène, la musique que j'écoute va énormément influencer la manière dont je travaille, du coup, ça change énormément le résultat final ! Par exemple, une musique héroïque pendant que je bosse une scène comique ! Mais comme en 3/4 minutes j'ai le temps de bosser genre une image de départ, ou juste l'animation d'un objet (ou groupe d'objet) ça devient qu'un bout de la scène qui est influencé ! Du coup, la scène est un mélange de ses différentes envies par rapport aux musiques et ... ça rend super bien parfois ! (Par hasard , je l'avoue, mais le hasard est partie intégrante de toute oeuvre ) .
Au final, celles qui passent dans mes cartoons sont presque un choix parmi toutes celles qui ont influencés (ou parfois j'trouve juste que ça passe bien donc je la garde). Ce cartoon est un des rares cas où j'avais la musique en tête dès le début de l'histoire !
Et là, je suis forcé d'embrayer sur un sujet qui fâchent : Si vous avez mis une musique que vous n'avez pas faites, sur votre cartoon : *Début du coup de gueule* CRÉDITEZ-LA ! Écrivez son nom à la fin de la vidéo ou, au minimum, le nom de l'auteur de la chanson ! Et pas l'album ou le film d'où c'est tiré, mais bien l'AUTEUR ! J'en ai marre des gens qui sortent : "oui mais après on entend cette chanson partout sur Lak alors que c'est moi qui l'est trouvé !" C'est toi qui as écrit la partition ? Monté la musique ? Joué chaque instruments ? Écris les paroles ? Mixé les différentes pistes de son pour rendre le tout cohérent ? Ré-arrangé les différents samples ? BREF, qui a travaillé sur cette musique ? Si non, alors marque le nom du mec qui a fait ce taf. Imagine on reprend TON cartoon dans un autre cartoon, pendant plusieurs minutes, et à la fin : rien. Pas de nom. Rien qui puisse savoir qui as fait le boulot. Je doute que qui que se soit le prennes bien...
Et puis la musique c'est fait pour être partagée, pour être vécu le plus possible, et même si tu es contre cette idée là, respecte un minimum l'auteur de la musique et le travail qu'il a fait...
*Fin du coup de gueule*
Au passage, je dis souvent "j'en parlerai plus tard" mais je compte vraiment parler de tout, j'ai déjà pas mal de sujet prévu (le "Gymnase" qui va sans doute tenir en 2 post, comme "Gloria et Jack" ; le non-dits ; couleur et colorimétrie ; les transitions et à quel point j'adore ça ; la vrai histoire (selon mon point de vue, et dieu sait qu'on en as rien à battre) ; des scènes faciles à faire ; Moi et Xxxmxxxm (même si j'hésite à en faire un topic à part entière) ; des scènes que je déconseille au gens de refaire ! ; les coulisses (un truc à peu près aussi visuel que le post sur les comparaisons et avec beaucoup de gif/vidéo sur ce que cache une scène "labmda"/une scène "complexe"/les scènes classes mais simples, etc...) ; Super Stupide-En-Spirale ; les échecs...) mais si vous voulez juste savoir une chose en particulier, n'hésitez pas à demandez !
Surtout sur les scènes, j'aimerais les décrire bien précisément, mais comme ça prend beaucoup de temps pour ensuite souvent me répéter, je préférerais décrire quelques scènes, et donc, plutôt celles dont vous aimeriez savoir les "secrets de fabrication". Donc n'hésitez pas à demander, je suis à votre écoute !