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Abysses - RPG - Claaudie - 10-06-2015

A B Y S S E S

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1433880971-aaf7b69c972a3c5f1e64bb56a0cafc4ccefa09090542dbab57-pimgpsh-fullsize-distr.jpg

2454 - Le monde a été englouti. Les océans, autrefois alliés de l'Homme, ont ravagé les continents les plus verdoyants, les villes les plus imposantes, et les populations les plus nombreuses de la planète. Une ère de catastrophe naturelle a aujourd'hui laissé place à un monde post-apocalyptique, où la mer semble doucement ronger les ruines de la Terre, et de ces ruines ont nâquit six territoires, six espaces encore viables, que le temps a sauvé de l'horreur d'autrefois.

I - LES LIEUX
 
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1433800941-abysse-carte.png

La Capitale. La Capitale est la seule mégalopole qui a su subsister à l'Apocalypse. Elle se situe sur une île moyennement grande, acclimatée à des températures normales et facilement vivables. Parfaitement immaculée et pourvue des plus beaux bâtiments de notre passé, elle se résume en une gigantesque structure centrale, entourée d'un cercle d'eau où se réunissent ses habitants. Son caractère singulier, justifie les moyens mis en œuvre par les autorités pour la protéger : Un barrage technique et technologique entoure la ville, et filtre les entrées et sorties à l'intérieur de son immensité. Seules les populations riches, anciennes et prestigieuses, ont accès à sa splendeur inégalable. En effet, c'est en son sein que l'activité économique et politique du monde se joue, et il serait mal-vu que des intrus ne viennent à la malmener. Pour cette raison, les peuples qui souhaitent se rendre à l'intérieur sont très généralement groupés autour de cette dernière, à tel point que la Capitale est entourée d'une multitude d'îlots superficiels et extrêmement pauvres, où sont parqués ceux qui n'ont pu avoir la chance d'y entrer.

Les territoires secondaires : Souvent difficilement habitables, ces îles sont beaucoup plus pauvres. Elles sont, aussi, très souvent dotées de peu de technologies, et de ce fait, dépendent entièrement des provisions techniques de la Capitale. En d'autres termes, elles fournissent la Capitales en biens, services, et nourritures comestibles, en échange d'une protection permanente contre les dangers du nouveau monde. Car si ces îles sont actives économiquement parlant, elles sont généralement excentrées les unes des autres, relativement pauvre, et se construisent toutes autour d'une population défavorisée, affaiblie par les catastrophes naturelles qui ont frappé la Terre, des centaines d'années plus tôt. Par ailleurs, certaines d'entre elles font face à des climats polaires ou arides, parfois extrêmes, et sont, de fait, confrontées aux dangers naturels induits par leur emplacement géographique. Ces dernières îles subsistent encore plus difficilement.

L'Île Mizu. Située à l'Est de la Capitale, cette île endure le climat le plus froid de la planète. Elle produit la grande majorité du pétrole dont nécessite la Capitale pour subsister (même si l'île Kogo connaît une forte croissance de sa production pétrolière, depuis le début du siècle), et entretient, de même, une culture approfondie sur les ressources en eaux et les animaux qui y vivent. Ses habitants sont incollables, dans tout ce qui touche de près ou de loin aux océans. Depuis des années, elle connaît néanmoins des températures plus élevées que la normale, ces dernières ayant pour impact d'entraîner la fonte des glaces qui jonchent ses terres, et sa destruction progressive. L'île Mizu est peu habitée. Elle abrite tout de même des populations adaptées au climat polaire des lieux, mais reste l'un des territoires les plus extrêmes de la planète.

L'Île Saba. Parfait opposé de l'île Mizu, l'île Saba présente des caractéristiques particulières, puisqu'elle est entièrement recouverte d'une étendue sableuse, aride et désertique. En effet, et à quelques exceptions près, cette île subit un climat extrêmement sec presque toute l'année, et doit faire face aux nombreuses intempéries, qui impliquent très rarement des averses, et beaucoup plus souvent d'immenses tornades dévastatrices. Pour cette raison, les habitants de l'île Saba sont principalement nomades, et les sédentaires qui peuplent l'île se trouvent, de manière très générale, au niveau des côtes, dans les ports, et de fait, à l'intérieur des pôles économiques de la région, plutôt qu'en son centre, où se regroupent les plus gros dangers de l'île. De plus, si cette dernière est extrêmement réputée pour les marchands qui s'y trouvent et qui proposent des produits extrêmement rares, elle l'est, de même, pour les hommes qu'elle forme et qui peuplent très souvent les armées de la Capitale. Dans les faits, sans sa main d'œuvre de combat l'île Saba ne serait plus qu'un simple tas de ruines. Les dangers qui dorment dans ses entrailles sont bien plus redoutables que partout ailleurs, et il faut aux habitants de l'île, plus d'une once de courage pour se permettre d'affronter les animaux et les très rares végétaux qui hantent leur environnement. Plus qu'une simple étendue de terre, donc, l'île Saba renferme les ports les plus actifs et les marchands les plus reconnus du monde, mais ne cache pas les nombreux dangers qui la parsèment.

L'Île Kogo. L'Île Kogo se trouve au sud-ouest de la Capitale. Elle renferme une zone entièrement mécanisée, où sont extraites la plupart des ressources minières de la planète. De même, l'île est reconnue pour la réputation de ses habitants, en terme de maîtrise des technologies et des techniques de la Capitale. En un rien de temps, ces derniers sont capables de maîtriser n'importe quels matériaux, pour le transformer en un outil utile, ou en une machine ultra-performante. Si l'île semble donc être indispensable à la Capitale, il est bon de savoir que cette dernière a été particulièrement touchée par la radioactivité qui a suivi l'ère apocalyptique des siècles derniers. Pour cette raison, les habitants de Kogo sont, en très grande majorité, perpétuellement confrontés à des conditions de vie soutenables, mais remplies de grandes précautions. Depuis toujours, ils subissent les effets négatifs de la toxicité de leur environnement, et si la plupart d'entre eux sait habilement s'en protéger, il est bon à savoir qu'un grand nombre des habitants de l'île Kogo a développé des caractéristiques physiques particulières, du fait de cette radioactivité. Aussi, il n'est pas anodin de croiser, sur l'île, des individus aux capacités extraordinaires, mais généralement, ces derniers restent à l'écart du reste du monde, préférant la discrétion aux regards de leurs congénères. Il semble aussi plus avisé, pour la plupart de ces "exceptions", de se tenir éloignés des yeux de la Capitale, afin d'éviter d'être embrigadé dans son armée. En effet, des individus dotés de capacités dangereuses, pourraient s'avérer bien utile, aux yeux des autorités. Enfin, l'île Kogo est entièrement composée de roche, et de quelques pans de verdure qui restent, néanmoins, plutôt rare. Elle présente la caractéristique particulière d'être composée d'un grand nombre d'usines, et de bâtiments mécanisés en tous genre. Foyer de technologies des plus insoupçonnées, les ports de l'île Kogo sont très souvent emplis de monde. La plupart de ses habitants peuvent donc se venter de descendre directement des ouvriers les plus compétents de la planète, et d'appartenir à une communauté forte, et très soudée.

L'Île Karu. L'Île Karu se situe au sud-ouest de la Capitale. Elle se trouve entre la capitale, et l'île Kogo. Reconnue pour sa végétation particulièrement dense, et pour les espèces animales qui peuplent ses terres, l'île Karu est probablement l'endroit le plus vivant du monde entier. Ce petit pan de terre regroupe une population ouverte, attachée à sa culture et à son environnement, et particulièrement attentive aux espèces animalières qui l'entourent. De même, les habitants de Karu sont très doués dans ce qui touche à la chasse, et à l'agriculture. La montée des eaux et la disparition de quelques-unes de leurs terres a obligé une très grande partie d'entre eux à se déplacer vers le continent abandonné dans le but d'exploiter de nouvelles terres, mais ils restent encore profondément nombreux à peupler l'île. Par ailleurs, la forêt, elle-même particulièrement dense, incite d'autant plus les habitants de l'île à faire attention aux espèces qui la peuplent. Ces dernières n'ont probablement pas encore été toutes découvertes, mais l'importance de la végétation au sein de cet écosystème impressionnant leur semble être trop forte, pour que les habitants de l'île ne puissent prendre le risque de la détruire un peu plus. C'est aussi ce qui explique le phénomène d'exode qui existe depuis une dizaine d'années, vers le continent abandonné.

Le Continent abandonné. Le continent abandonné, représente la gigantesque étendue de terre, qui semble s'étendre à l'infini en direction du sud. Autrefois parfaitement déserte, cette terre immense a été découverte il y a de cela presque cent ans. Les populations de chacune des îles ont, peu à peu, commencé à habiter les côtes du continent, et depuis quelques dizaines d'années, certains de ces ports représentent de grands lieux de vie terrestre, qui, parfois, semblent concurrencer l'attractivité des îles. Encore trop méconnu du fait de sa découverte toute nouvelle, le continent abandonné renferme des secrets mystérieux, et semble dissimuler un monde oublié, celui qui semble avoir existé, avant la montée des eaux. Proportionnellement couvert de terres comme de végétations en tous genre, les espèces animales qui le peuplent sont, elles aussi, particulièrement mystérieuses. C'est pour cette raison, d'ailleurs, que les tout nouveaux habitants ne prennent que très rarement le risque de s'aventurer sur ces terres. La plupart d'entre eux, de ce fait, se trouvent être un mélange des peuples de chacune des îles. Dans les ports du continent abandonné, il est possible, en effet, de croiser des membres de la Capitale, comme des habitants des îles les plus éloignées. Cette curiosité qui habite ceux qui osent se confronter à ce nouveau pan de terre, n'est pourtant pas due au hasard : il semblerait, paradoxalement à ce que son nom peut indiquer, que le continent abandonné n'est pas si désert que cela, et qu'il renferme des trésors bien plus importants que ce dont on pourrait s'imaginer.


II - LE CONTEXTE POLITIQUE

Les îles secondaires vivent, pour l'instant, en "harmonie" depuis plusieurs dizaines d'années. Si leurs conditions de vie sont tout de même plus difficiles qu'au niveau de la Capitale, certaines d'entre elles s'en sortent plutôt bien (comme l'île Karu), contrairement à d'autres (île Kogo par exemple). Leurs situations particulièrement différentes ne leur permettent pas de remettre en cause, ensemble, le rôle de la Capitale. En effet, il est important de savoir que la Capitale puise ses ressources directement sur chacune des îles. On pourrait donc presque dire qu'elle les "exploite", si ce n'est qu'elle leur fournit, aussi, une armée capable de les défendre en cas de danger. Malgré cela, donc, il n'y a pas eu de conflits particuliers à déclarer entre les îles depuis des années maintenant. Quelques révoltes ont parfois eut lieu, notamment sur l'île Kogo, mais elles n'ont jamais abouti à des changements économiques et surtout, politiques, conséquents. Somme toute, elles ont simplement permis aux villageois de connaître quelques avantages, bien minces, en comparaison de leurs requêtes initiales.
Pour conclure sur la situation de chaque territoire, donc, il faut retenir que les îles vivent en harmonie, ensemble, et dépendent les unes des autres. Elles dépendent aussi énormément de la Capitale, mais ce rapport est, lui aussi, réciproque.
En dehors de cela, il est, de même, primordial de prendre en compte la présence d'autres peuples divers et variés, en dehors de ceux des îles. D'abord, il existe une autre population, présente sur le continent abandonné, qui y vit depuis plusieurs dizaines d'années (voir plus pour ses plus anciens habitants), et qui connaît des difficultés considérables, du fait de son manque d'intégration dans l'économie mondiale. Néanmoins et malgré tout, elle rencontre un très léger "sursaut économique" depuis quelque temps, dans la mesure où plusieurs peuples originaires des îles décident de s'y installer pour exploiter ses terres. Le continent abandonné est habité, autant par des populations très riches issues de la Capitale (ou d'autres îles), que par des populations pauvres, voire aussi moyennes, généralement issus des îles. En d'autres termes, ce territoire n'a pas de situation particulièrement définie, et sa population reste sensiblement différente d'un pan à l'autre du territoire.
De même, des peuples vivent majoritairement sur les eaux. Parmi eux, les pirates, les marchands, les bandits, les trafiquants, ou d'autres membres de tribus/clans/groupuscules parfois pacifiques, qui choisissent ce mode de vie pour des raisons souvent extrêmement opposées (Refus de l'influence de la Capitale, besoin de changer de territoire, fuite ? ... Etc).
Il existe, notamment et pour finir, des peuples encore méconnus qui vivent directement au contact des eaux, et dans ses profondeurs. Ces peuples-là, au cours des derniers siècles, ont connu des changements génétiques conséquents, et de fait, peuvent parfois présenter des formes mi-humaines, mi-animales. Les autres populations ne sont pas craintives de ces peuples, mais restent curieuses quant à leurs origines. Pour ce qui est de la Capitale, elle reste encore indécise quant au sort de ces espèces "à part". En revanche, elle chasse "activement" (ça reste assez faible hein, c'est des cons la Capitale) les pirates et tout autres membres d'organisations purement illégales.


III - LES PERSONNAGES

Les personnages peuvent être ABSOLUMENT n'importe qui. Un pirate, un membre de la communauté riche de la Capitale, un habitant de l'une des îles avec sa propre histoire, un habitant de la mer, une "sirène" (oui c'est possible si vous avez bien lu le paragraphe du dessus), un villageois du continent abandonné, un marchand, un criminel, une personnalité connue pour x ou y raison, un personnage doté de capacité hors-normes (de "pouvoirs" si vous le voulez), ou n'importe quoi d'autre : Vous avez quartier libre. Pour commencer le RPG, néanmoins, vous aurez tous la même contrainte : vos personnages devront se trouver dans le port du continent abandonné, marqué sur la carte d'une croix rouge. Rien ne vous empêche, néanmoins, de créer n'importe quel type de personnage, pour la simple et bonne raison que n'importe quel type de personnalité, justement, peut se trouver sur les rives du continent abandonné. Vous avez donc quartier-libre sur l'histoire du personnage, son physique, sa personnalité, son appartenance politique ou géographique, par exemple. 


IV - INFORMATIONS

Évidemment et comme partout, on va rappeler les grandes lignes importantes en ce qui concerne le fonctionnement des RPGs en général :
D'abord, c'est important, dans les RPGs, de savoir "jouer" avec les autres. N'hésitez pas à interagir avec les autres personnages, sans oublier que vous avez pas le droit de venir les buter non plus (c'est un peu normal, en même temps). 
Généralement, on donne pas de consigne quant à l'écriture, aux fautes d'orthographe, et ainsi de suite. Déjà parce qu'on en fait tous, des fautes, et ensuite parce que c'est normal, surtout quand on débute les RPGs, de faire des erreurs. Donc on va pas reprendre quelqu'un là-dessus, et on aurait aucun intérêt à le faire. Vous écrivez comme vous le sentez, tant qu'on vous comprend, que vos postes sont lisibles, et que vous respectez ce que font les autres en retour. 
Ensuite, commencez pas le RPG sans avoir attendu qu'on vous le dise. On a déjà vu sur plusieurs RPGs des gens qui partent dans l'écriture avant que d'autres aient fini d'éditer : C'est pas cool, et ceux qui restent se retrouvent, ensuite, complètement perdus. Alors on attendra que chacun trouve le temps de faire son/ses personnages, et on commencera ensuite. Bien évidemment, si quelqu'un met 20 ans à éditer, on va pas l'attendre non plus, mais sachez que c'est mieux pour vous, et pour les autres, de commencer quand tout le monde (ceux qui ont choisi de s'inscrire et de participer activement) est prêt à le faire. 
Enfin, et vous l'aurez compris : Il n'y a pas de limite sur le nombre de personnages tant que vous arrivez tous à les gérer. Pour ce qui est de la présentation et dans la même logique, vous avez quartier libre. Soit vous faites un paragraphe avec une image (réel pour que ça reste dans le contexte du RPG, sauf si vraiment vous trouvez pas d'image réel, prenez quelque chose de pas réel), soit vous faites une liste.

 

P e r s o n n a g e s
Drake Habbot • Anneauthy
Reagan King • Gucky
Hel • Gucky
First McLief • Angelo
Jack Tyner • Angelo
Kamran Di Stefano • Claaudie
Reza Reed • Claaudie
Tallulah • Xuu
Saul Dezba-Mizu • Xuu
Dengar • PiouLak
Alexis • GreenFrog
Caleb • GreenFrog
Orian • GreenFrog
Callie Hogan • allgone
Jackie, The Golden Queen • Symphony
Nora Kovacova • Sinistros
Phoebe Sand • IndianCloud
Sila • 0asis
Lauryn Ellis • Pastell
Gil • Mayskurar
Kellan • Mayskurar
Rotten • sydneyvicious
Ayesha • Edeen
Altaïr • Edeen
Lisbeth, La Dame d'Acier • MoZ
Anna Beth • Okalem
Elliot • Ikari.


Mise en page dark stylée et mystérieuse : Anneauthier 
Carte trop belle de la mort qui tue : Xuu

Et le texte dam de diou !!! : Claaudie
#oki 



RE: Abysses - RPG - Claaudie - 10-06-2015

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Kamran Di Stefano

Trente ans plus tôt, l'équipage pirate de renom des Di Stefano était probablement l'un des plus reconnus du monde entier. À l'époque, la piraterie semblait être, pour la plupart des habitants du continent abandonné, un moyen de ne pas se faire oublier par la Capitale, et ses habitants privilégiés. Kamran, fils du Capitaine du Stellato, vécu la plus grande partie de son enfance, à l'intérieur même du monde de cet équipage, entouré des hommes les plus sanguinaires de la planète, et de sa famille particulièrement nombreuse. Quoi de plus enivrant pour un gamin d'une dizaine d'année, d'ailleurs, que de connaître la passion des combats armés contre l'autorité que représentait la Capitale ? Une autorité qui n'eut de cesse, et jusqu'à son adolescence, de s'attaquer à sa famille, son île, et chacun de ses proches.
Au-delà d'être né dans la plus parfaite criminalité, Kamran est, de même, originaire de l'île Saba. Il n'a connu de ce territoire que les trafics commerciaux de masse qui anime son port et la très grande majorité de sa population. Le désert ne lui est donc pas si familier que cela, quand bien même il n'est pas indifférent aux monstres qui peuplent les océans et les régions de la planète : après tout, il était bien dit que les Di Stefano ne reculaient jamais face aux dangers. Son histoire lui en a donc appris énormément.
À l'âge de quinze ans, néanmoins, Kamran dû laisser pendant un temps seulement, la piraterie de côté, et ce, plus par obligation que par acquit de conscience. En effet, la Capitale qui jusque-là s'était rendue parfaitement indifférente à l'activité pirate qui rôdait autour de l'île Saba et des autres régions de la planète, due bien se rendre à l'évidence : il fallait éliminer la "menace". Et éliminer cette "menace", passait, inévitablement, par l'extermination pure et simple, des équipages puissants qui régnaient sur les mers.
Les Di Stefano en payèrent le prix. Kamran et sa plus jeune sœur réussirent à éviter la pendaison, mais ses parents et ses autres frères et sœurs, subirent le même sort que tous les autres pirates que la Capitale réussit à arrêter : la condamnation à mort.
S'en suivit, de-là, une vie dans l'illégalité la plus totale pour Kamran et sa sœur. L'injustice de leur condition sur Saba, les mena d'ailleurs jusqu'au continent abandonné, où ils continuèrent leurs crimes ensemble, et dans une parfaite impunité.
Cette existence prit cependant fin, le jour où ils rencontrèrent Patroclus (c'est le personnage d'Arrogantia), un garçon du même âge que Kamran, originaire de l'île Mizu. À trois, ils prirent la décision de suivre la trace de leurs parents, et de construire un nouvel équipage. Quelques mois leur suffirent pour le faire, et en quelques mois de même, ils parvinrent à atteindre une renommée sans égale. Bientôt, leur équipage s'élança à la poursuite des clans rivaux. Bientôt, ils récupérèrent leur réputation d'antan.
Et tout aurait pu, ainsi dire, continuer dans ce sens, si Patroclus, Kamran et sa sœur, ne s'étaient pas retrouvés, à peine âgés de vingt ans, face à un gang concurrent, un groupe de pirates ennemis, qui entourait l'île de Karu. L'affrontement dura plusieurs années. Kamran perdit sa sœur et son meilleur ami, Patroclus, qu'il considérait jusqu'alors comme un véritable frère. Si la première perdit la vie dans les combats qui l'opposèrent au clan ennemi, le second s'en sortit sain et sauf. Un différent suffit néanmoins à l'opposer à Kamran, qui décida de quitter l'équipage, et tout ce qui touchait, de près ou de loin, à la piraterie.
La reconversion, par la suite, fut longue et difficile. Kamran, autrefois d'un naturel joyeux et sarcastique -comme tout pirate de l'époque-, s'enferma, en quittant son équipage, dans un caractère plus froid et distant.

Il lui arrive aujourd'hui rarement d'en revenir à son histoire, et il semble avoir parfaitement oublié son passé de pirate, se contentant de travailler en tant que médecin à l'intérieur du port central du continent abandonné, préférant se soucier du sort de son entourage, plutôt que des affaires qu'il s'est, toute sa vie, efforcé de fuir.

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Reza Reed
Reza est soldat sur le port du continent abandonné.
Il est grand, blond aux mèches légèrement brunes, et affiche avec lui et de manière quotidienne, une figure béate et un peu bête. Pas difficile de le reconnaître, donc. Si son sourire a tendance à être considéré, la plupart du temps comme une preuve de sa profonde bêtise, Reza est généralement bien plus agaçant, lorsqu'il lui arrive de chopper un criminel, et de le rapporter sagement à ses supérieurs. De toute évidence, Reza n'est pas quelqu'un d'admirable, dans la mesure où il a passé la majeure partie de son existence à obéir aux ordres de la capitale.
Un pion de plus dans le gigantesque troupeau de l'Armée, en somme.
D'ailleurs, et même s'il peine à l'admettre : personne ne connaît vraiment Reza. En fait, Reza, c'est le genre de soldat profondément banal, qui travaille sur le continent abandonné depuis son adolescence, et qui persiste, toujours, à croire qu'il entretient une réputation profonde et mystérieuse auprès de ceux qui le dirigent. Car Reza, bien que blasé par l'ordre des choses et par la société qui l'entoure, ne s'estime pas encore près à abandonner les rangs de l'Armée, encore moins à l'heure actuelle, alors même que les regards se tournent vers le continent abandonné, et qu'il s'approche de la promotion. Alors Reza continue de travailler en relation avec la capitale, bien sagement, sans chercher à y trouver un but quelconque : de toute évidence et si les choses fonctionnent ainsi, c'est qu'il doit bien y avoir une raison, pas vrai ?
Pourtant, Reza n'a pas toujours été profondément fataliste, quant à sa situation. En réalité, il est originaire de l'île Kogo, là où il a durement travaillé pendant son enfance et jusqu'à son adolescence. Ce fut le jour où l'usine à l'intérieur de laquelle il travaillait, justement, fut englobée par les flammes, que sa vie prit une tournure légèrement différente de ce qu'il aurait pu, jusqu'alors, imaginer. Dans les faits, Reza ne perdit pas grand chose de cet accident : un bras, rien de plus et rien de moins. Dépourvu de toute capacité hors-norme, il aurait pu ensuite s'en tenir à cela.
Seulement, l'Armée vint à jour à sa rencontre, lui proposant de troquer son statut d'infirme, contre une attelle mécanique, insistant sur la nécessité, pour lui, d'échanger son assurance de bon à rien contre celle d'un soldat. Et à peine âgé d'une quinzaine d'années, Reza ne put refuser. Il alla rejoindre les rangs de ceux qu'il opposait pourtant à lui des années plus tôt, et son expérience de soldat dura dix bonnes années.
À vingt-cinq ans, il peut aujourd'hui se vanter de s'en être tiré sans trop de difficulté. Néanmoins, cela n'aurait probablement jamais eu lieu s'il n'avait pas rencontré Callie, lors de sa formation dans les rangs de l'Armée.
Callie (fille de allgone), c'est une fille qui travaille avec lui. Elle est née à Kogo, mais Reza n'a jamais eu l'occasion de la rencontrer avant sa formation de militaire. Elle est pourvue d'une capacité spéciale et extraordinaire, dans la mesure où elle peut provoquer des hallucinations chez ses adversaires. Peut-être, aussi, parce qu'elle est probablement la seule personne que Reza considère aujourd'hui comme digne de sa confiance. Et quand bien même il n'est pas du genre à dévoiler ses sentiments, Reza tient énormément à elle. Il n'est, de fait, pas non plus étonnant de les remarquer ensemble, dans les ruelles du port central du continent abandonné. Et peut-être, aussi, que lui n'est pas si invisible que cela, dans la mesure où il trimbale sur lui, en lui, et perpétuellement, un bras mécanisé, véritable machine de guerre entièrement reconstituée et modifiée qu'il utilise à ses heures perdues pour se battre.
Après tout, rien n'est trop beau pour un soldat de l'Armée... Pas même un bras armé, justement.
 
 

LE RESTE ARRIVE !!!! plus qu'une !!!


RE: Abysses - RPG - PiouLak - 10-06-2015

D E N G A R


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RE: Abysses - RPG - GreenFrog - 10-06-2015

Alexis
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26 ans – Née à Karu
• enjouée – débrouillarde – passionnée de blagues nulles •
Alexis a grandi sur l’île Karu. Elle était destinée à vivre de l’agriculture, comme ses parents mais elle a toujours été attirée par l’océan et l’aventure. Depuis qu’elle est petite, elle a appris à se débrouiller. Elle devait apprendre à s’occuper des champs, sa mère l’emmenait souvent dans la forêt lui enseigner le fonctionnement de cette masse de vie ainsi que la chasse, et elle voulait apprendre tout ce qu’il y avait à savoir sur la mer sans se faire attraper, de peur qu’on lui interdise. A 19 ans, elle est partie de chez elle. Ses parents, au début contre ses passions qu’ils jugeaient dangereuses et sans avenir, ont décidé de la laisser partir. Karu n’était plus un lieu aussi prospère que celui qu’ils avaient connu. L’eau montait, et l’exode devenait inévitable pour beaucoup de gens. Elle est alors partie à l’aventure. Elle gagne sa vie en remplissant des missions pour différents marchants, passe son temps à voyager sur les mers. Elle a beau être passionnée d’aventure, elle n’a jamais eu envie de découvrir le continent abandonné. C’est une fille de l’eau.
Elle est enjouée, déterminée, et attire la confiance des gens. Dans son « travail »,  elle engage régulièrement des gens pour l’aider à voyager, généralement elle revient vers les mêmes personnes dans chaque ville. Ses qualités de leader lui ont créé au fil du temps une réputation.

Caleb
http://img11.hostingpics.net/pics/466922PicMonkeyCollage2.jpg
http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://31.media.tumblr.com/776a353d1c423b6b1ef921fe07893b1e/tumblr_msa47k1Wqd1rjn473o1_500.gif&sa=X&ved=0CAkQ8wdqFQoTCN2PyaynisYCFWKN2wodJUIAww&usg=AFQjCNGJZD03RCe3FlkABci-b16ZcLuNDg
- J'ai l'air calme mais chie bien dans ton froc parce que je vais te tuer dans ton sommeil si tu continues tes conneries.

47 ans - Né à Saba
• bourru – colère froide – juste •

Caleb, un peu comme Alexis, vit sur les mers la plupart du temps, et ce depuis plus de 20 ans. Il est le cliché du loup de mer. Il nourrit une haine profonde contre les gens de la capitale, qui selon lui exploitent tout ce qui leur passe entre les mains et n’ont rien appris du passé.
Il ne gagne pas vraiment sa vie. Quand il a besoin d’argent, c’est souvent pour réparer son bateau, et il s’en sort en vendant des poissons pendant quelques jours, suffisamment pour acheter les matériaux de base et faire le boulot tout seul. Il vit dans son bateau, et c’est son seul bien matériel.
Il a tendance à faire peur, sûrement parce qu’il a l’air d’en vouloir à tout le monde, peut-être à cause de ses yeux d’un bleu acier et sa resting bitch face. Pourtant, c’est un homme  qui place la justice au dessus de tout. Ses principes lui ont apporté pas mal d’ennuis, étant donné qu’il ne dit jamais non à une bonne baston.
Il a rencontré Alexis il y a quelques mois, qui a demandé son aide contre un peu d’argent. Ils ont commencé à voyager ensemble pour cette raison et son attitude enjouée a fini par le séduire. Elle l’apprécie pour sa franchise et sa capacité à se détacher des petits problèmes de la vie. Ils nourrissent un respect mutuel de leur différence. Elle a fait une pause dans ses missions pour vivre simplement comme lui, et apprendre de ses expériences. Ils voyagent ensemble depuis.


Orian
http://img11.hostingpics.net/pics/323680edennnn.jpg
http://38.media.tumblr.com/tumblr_m3vwiglyDM1r6kf86.gif
- Des fois j'ai l'air très énervé en fait je pense à la capitale et pff vraiment tous des cons là bas

19 ans – Né à la Capitale

• Logique – dépendant – naïf et pessimiste à la fois•
Orian (prononcé Orient) s’est barré de chez lui pour des raisons que son entourage prenait pour une crise d’ado un peu trop longue. Il détestait le consumérisme et l’hypocrisie de l’endroit. Il tient tout son savoir des livres, mais n’a jamais eu à se débrouiller seul. Il est arrivé au continent il y a quelques jours, après un voyage sans escales. Il a dépensé une bonne partie de son argent dans le trajet, mais il compte tenir encore un peu car la vie est moins chère sur le continent. Il doit néanmoins commencer à travailler très vite, et il en a conscience. 








RE: Abysses - RPG - Gucky - 10-06-2015

jpense jvais dessiner mes personnages alors les images vont mettre un peu de temps à arriver loul <3
J'Editerai ça tout bien tout correctement  tout propre plus tard et je rajouterai une personne susu bizz 
EDIT : je met des petits croquis de Reagan en attendant 

REAGAN HERE

HEL ICI LOULE


Reagan King, 30 ans

Fils de Judith et Marvin King, Reagan est né dans le désert de Saba dans la tribu des Fils du Vent. Il est devenu orphelin à l'âge de 11 ans lors d'une tempête dévastatrice qui décima pratiquement la tribu. Les Fils du Vent sont des nomades parcourant le désert afin d'échanger quelques matières premières contre de la nourriture aux marchands du port cependant ils restent le plus possible éloignés des populations et certains d'entre eux, dont Reagan, n'ont jamais vu d'autre hommes. Ils se déplacent sur de grands navires terrestres dotés de roues. De toute sa vie, Reagan n'a connu que la vie au seins de sa tribu, perdu au milieu des plaines et des dunes de sable il a développé son corps et aiguisé son esprit afin de percevoir le moindre danger. 
Les croyances de la tribu sont fermement encrées dans la tête de Reagan qui ne jure que par le dieu Serpent à plume et craint la colère divine.
L'année de ses 16 ans, un des bateaux de la tribu subit un lourd accrochage lors d'une chasse et ils furent obliger de s'arrêter afin de réparer les dégâts trop importants pour être laissés dans l'état. C'est là que Reagan l'aperçu, recroquevillée sur elle même à même le sol, à peine encore en vie : la petite Hel. Une gamine d'à peine 4 ans qui avait abandonnée par ses parents dans le désert impitoyable.

Hel, 18 ans

Hel est une jeune fille charmante et pleine de vie




RE: Abysses - RPG - Okalem - 10-06-2015

http://i.imgur.com/QHOi9JO.png
ANNA BETH
 



RE: Abysses - RPG - Arrogantia - 10-06-2015

j'édite demain, la bise



RE: Abysses - RPG - allgone - 10-06-2015

CALLIE HOGAN
23 ans
[Image: 157617rp01.jpg]

Callie est née sur l'île Kogo. Elle fait partie de ces rares personnes possédant une capacité. Le pouvoir a commencé à se manifester au tout début de l'enfance. Callie avait toujours été une enfant solitaire qui semblait se créer un monde à part, peuplé d'un nombre incalculable d'amis imaginaires et l'enfant semblait persuadée que le royaume qu'elle s'inventait était réel. Vers ses sept ans, les gens proches de l'enfant commencèrent à voir des choses et prirent part à son délire. Peu à peu, tout les gens vivant autour de l'enfant hallucinaient. Callie ne sut jamais qui avait comprit en premier qu'elle avait des capacités, ni qui l'avait dénoncée. 
A l'age de neuf ans, la fillette fut arrachée à sa famille et entraînée à la Capitale, où on lui donna le titre d’Illusionniste. On lui apprit à faire de sa capacité une arme stratégique. A treize ans, elle était officiellement dans l'armée. On la transféra immédiatement sur le continent abandonné. L'adolescente n'était jamais mise en danger, car sa capacité était bien trop précieuse et la jeune fille bien trop fragile, mais était toujours présente lors de combats ou d’événements décisifs. Puis, l'Armée trouva d'autres enfants aux capacités plus intéressantes et Callie cessa d'être surprotégée. 
La jeune femme garda son naturel calme, discret, gentil, rêveur, mais s'endurcit. Elle apprit à se défendre et n'hésitait plus à utiliser sa capacité pour nuire aux gens. Elle leur montrait des images que personne ne voudrait jamais voir. Elle traumatise ceux qui s'attaquent à elle. Le problème, c'est que les images que transmet Callie, elle les voit aussi. Et depuis quelques années, la jeune femme dérape. Chaque fois que Callie se bat avec son pouvoir, elle se brise un peu plus l'esprit. Parfois, la fragile jeune femme a des moments d'absence, et contemple des choses qu'elle seule peut voir. Pour elle, la frontière entre fiction et réalité a toujours été très mince, et maintenant la brune à de plus en plus de mal  à faire la distinction. C'est pour cela qu'elle a besoin de Reza. Leur amitié semblait plus qu'improbable et pourtant, Reza est sûrement la seule personne à laquelle Callie s'est jamais attachée et représente un allié de choix pour la jeune femme, trop longtemps forcée à la solitude. Elle a besoin de lui pour se raccrocher à la réalité et ne pas sombrer dans la folie.



RE: Abysses - RPG - Pastell - 10-06-2015

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L A U R Y N |  E L L I S

Lauryn est originaire de l'île Karu. Elle y a vécu toute son enfance et n'a pratiquement jamais quitté les terres. Elle n'a jamais vraiment été proche de la mer mais adorait explorer la forêt et les environs.
Depuis toute petite, Lauryn a été baignée dans la culture des habitants de Karu qui lui ont enseigné tout ce qu'il y avait à savoir sur cette île. Insouciante, la jeune fille n'a jamais vu les dangers de la faune et de la flore envahissant toute l'île. Pourtant elle a toujours été mise en garde. Pour elle, ce n'était qu'un terrain de jeu ou une gamine pouvait s'amuser inlassablement. Elle reconnaissait odeurs, plantes et traces de pas des animaux. En effet, chaque jour Lauryn découvrait de nouveaux espaces, encore plus merveilleux les uns que les autres. Et chaque jour qui passait encore plus. Toujours plus. C'était devenu une habitude ces nouveautés qui peuplait chaque recoin de son île.
Ses parents, éleveurs, ont toujours tenu à ce que leur fille reprenne ce en quoi ils avaient sacrifié toute leur vie. L'élevage, pour elle, n'était encore qu'une façon de jouer et Lauryn n'a jamais essayé d'être sérieuse dans son travail. En revanche, ce qu'elle aimait le plus, c'était aller chasser avec son père. Cette montée d'adrénaline, ce petit moment de peur avant de tirer sur une proie, cet instant, elle le connaissait par cœur. Elle vivait pour ça, elle était faite pour ça.
Malheureusement, la vie en a décidé autrement et la mer a repris sa place. La forêt n'était qu'une bêtise, un simple morceau de terre par rapport à l'océan qui lui s'étendait à perte de vue. Lauryn et ses parents ont été contraints de tout abandonner suite à la montée des eaux qui avait ravagé la côte.
Déchirement. Des deux côtés. Dans le coeur de Lauryn et dans celui de la forêt.
Depuis la jeune fille, vogue d'île en île aux côtés de ses parents qui avaient tout perdu. La jeune fille l'a mal vécu. Vraiment mal.
Malgré ça, elle a découvert un nouveau terrain de jeu encore plus grand et excitant que la forêt, qui était presque tout nouveau pour elle. Une immense étendue d'eau qui regorgeait de surprise.
Elle, qui appartenait à la terre, à Karu, à la forêt. Son horizon s'est agrandi, son regard sur les choses a changé et ont fait d'elle une nouvelle personne. Lauryn reste en revanche toujours cette fillette enjouée, farouche et utopiste. Naviguant de terre en terre, s'arrêtant souvent à la Capitale, découvrant peu à peu ce monde qu'elle ne connaissait pas. C'était beaucoup plus amusant que d'explorer la forêt qu'elle connaissait déjà.
Depuis ça, Lauryn, seulement âgée de 18 ans, a fait un petit arrêt sur le continent abandonné, qui lui aussi, semble être intéressant. Peut-être même plus que l'océan ou la forêt.  



RE: Abysses - RPG - Petitchocolat - 10-06-2015

J'édite (aussi)